オリアナ/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:オリアナ(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. E は味方に届く途中にも攻撃判定がある
仕組み: E は味方へボールを戻してシールドを与え、その移動経路上の敵にもダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:ボールを敵の向こうへ置けたら、自分や味方への E で帰り道を敵に通す。防御のための回収を、もう一度の攻撃へつなげられる。 敵の奥からボールを戻す行動を、防御と二度目の攻撃に兼用できる。
注意: 終点だけでなく線の上を通る必要がある。ダメージ用に遠回りさせて必要なシールドが遅れないよう、守る味方の被弾タイミングを優先する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. ボールを外へ出すと、自分の追加耐久も外へ移る
仕組み: E のパッシブは、ボールが付いている味方チャンピオンへ物理防御と魔法防御を与える。ボールの位置は攻撃範囲だけでなく耐久にも関係する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵アサシンが狙っているときは、遠方へ Q を置く前に、自分からボールを離してよいか考える。味方前衛へ付ければ、その味方の入りを耐久面から支えられる。 攻撃位置を広げる判断と、誰の耐久を強化するかの判断を同時に行える。
注意: ボールを地面に置いたまま自分にも追加防御がある、と期待しない。E のシールド量とパッシブの耐性は別の効果として見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qをミニオン越しに通すと威力が下がる
仕組み: Qはボールが通る敵へダメージを与えるが、最初の対象以降はダメージが減少する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵への短いハラスでは、可能ならウェーブの横から直接届くボールの進路を作る。 同じ着地点でも途中に巻き込む敵でダメージが変わるため、射線を少しずらす価値がある。
注意: 横へ寄り過ぎて敵のガンク角度へ入らない。ウェーブ処理が目的なら複数命中を優先する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. 撤退Wは味方を加速し敵を遅くする位置へ置く
仕組み: Wはボール周辺へ範囲を残し、味方へ移動速度、敵へスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:ボールを自分や逃げる味方へEで戻し、敵と味方の進路が重なる場所でWを使う。 敵へのダメージだけを狙うより、追う側と逃げる側の速度差を作って離脱を助けられる。
注意: Wはボールの位置で発生する。遠くに置いたまま自分の足元へ出ると勘違いしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rを押す前にボールの位置を一度確認する
仕組み: Rはオリアナ本人ではなく、ボールの周囲の敵へダメージを与え、ボール方向へ引き寄せる。
使いどころ: 実戦上の考察:味方の突入へEでボールを付ける場面では、味方が敵へ届いたかを見てからRする。 予定だけで先に押さず、実際のボール位置と敵の重なりを確認すれば空振りを減らせる。
注意: 味方が進路を変える可能性がある。大人数に当てるために、確実に捕まえられる重要な一体を逃さない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 安全な交換では同じ相手へ通常攻撃を重ねる
仕組み: 固有スキルで通常攻撃に追加魔法ダメージが付き、同じ対象への攻撃を重ねると追加ダメージが増える。
使いどころ: 実戦上の考察:QやWの後も安全に射程へ残れるなら、同じ敵へ通常攻撃を挟む。 スキルだけで即終了する交換と、通常攻撃を足せる交換を分けると序盤の火力を活かせる。
注意: 追加攻撃のために敵のスキル射程へ居続けない。ミニオンの集中攻撃や相手の反撃が大きければ引く。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
