ニーラ/ADC / Bot/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:ニーラ(ADC)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Qの射程強化はタワーに当てても得られる
仕組み: Qは敵ユニットだけでなく建造物へ当てた場合にも、射程・攻撃速度と扇状AAの強化を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:敵チャンピオンがいないタワー攻撃でも、Qを塔へ当ててから通常攻撃を続ける。 対チャンピオン戦以外でもQの攻撃強化を作り、建造物への攻撃機会を活かせる。
注意: Qが何にも当たらなければ強化を得ない。射程が増えてもタワーの反撃条件や敵の寄りは変わらない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Wは触れた味方にも通常攻撃回避を渡せる
仕組み: W中に接触した味方チャンピオンも、短時間、通常攻撃回避など同じ霧の効果を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:自分だけを守るだけでなく、敵ADCに狙われている近くの味方へ触れて短い保護時間を作る。 自分の防御時間を、近くで通常攻撃を受ける味方の保護へ広げられる。
注意: 味方へ渡る時間は自分のW全体より短い。通常攻撃回避は、あらゆるスキルダメージやCCの無効化ではない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 経験値の強みを活かすにはラストヒットを丁寧に取る
仕組み: 固有スキルにはミニオンのラストヒットで得る経験値を増やす効果がある。
使いどころ: 実戦上の考察:敵のハラスへ反撃する前に、今倒せるミニオンを確認し、安全な通常攻撃やQで仕留める。 近接射程の苦しさを補う成長要素なので、不要な小競り合いでラストヒットを失わないことが重要になる。
注意: 経験値のために体力を失い過ぎない。危険なミニオンは見送り、次のウェーブへ残る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eの移動先に味方ユニットも確保する
仕組み: Eはユニットを通り抜けてダッシュし、通過した敵にダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:前へ入る前に、帰り道となる味方ユニットがどこにいるかを見る。 攻撃対象だけを見て突進せず、移動先の並びを使うと戦闘を切り上げる選択肢を残せる。
注意: 対象を通り抜けた先へ移動するため、クリックしたユニットの位置で止まるつもりにしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wは通常攻撃と魔法ダメージの山に合わせる
仕組み: W中は通常攻撃を回避し、受ける魔法ダメージを軽減しながら移動速度も得る。
使いどころ: 実戦上の考察:敵ADCの連続攻撃や敵メイジの反撃が重なる瞬間にWを使い、その間に接近か離脱を終える。 戦闘開始直後に必ず使うより、敵が火力を出し始めた短い時間へ合わせる方が価値を得やすい。
注意: 物理スキルやあらゆる行動妨害を無効化する技ではない。霧の間も危険なスキルは避ける。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rは味方が近い位置で回復も活かす
仕組み: Rは周囲の敵を引き寄せ、敵チャンピオンへ与えたダメージに応じて自分と近くの味方を回復し、余剰回復をシールドへ変える。
使いどころ: 実戦上の考察:味方前衛と一緒に戦える位置でRを使い、敵を集める効果と味方への回復を重ねる。 単独で奥へ入るより、味方が追撃しながら回復を受けられる場所で集団戦を支えやすい。
注意: 遠くの味方まで回復するとは考えない。引き寄せた危険な敵を味方後衛へ近づけない位置も意識する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
