ナサス/TOP/26.19基準
元の詳しいガイド:
TOP:ナサス(TOP)
1. Wは後半ほど足が遅くなるので、追う時間を計算する
仕組み: Wのスロウは時間とともに強まり、攻撃速度も下げる。押した瞬間だけを見ず、その後の追いつくタイミングを考える。
使いどころ: 遠隔の相手を追い詰めるときや、敵ADCの連続攻撃を弱めるとき。
注意: 相手のダッシュや解除手段が残るなら、強くなるまで待てるとは限らない。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
2. Eは自分のQだけでなく、味方の物理火力を助ける
仕組み: Eの範囲内では敵の物理防御が低下する。自分が近づけなくても、味方が殴っている前衛へ置く価値がある。
使いどころ: 集団戦で味方ADCと同じ対象を削るとき。
注意: 防御低下は範囲内の敵に対するもの。敵が出る位置へ置くと恩恵が短い。
根拠: Riot Data Dragon 16.19.1(26.19)
確認日:2026年10月1日。 仕組みは資料の照合、使いどころは実戦上の考察です。全ケースを実機検証したものではありません。
