ナサス
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ナサス|実戦Tips

ナサス/TOP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

TOP:ナサス(TOP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Wは後半ほど足が遅くなるので、追う時間を計算する

仕組み: Wのスロウは時間とともに強まり、攻撃速度も下げる。押した瞬間だけを見ず、その後の追いつくタイミングを考える。

使いどころ: 実戦上の考察:遠隔の相手を追い詰めるときや、敵ADCの連続攻撃を弱めるとき。 発動直後の距離だけで判断せず、時間とともに追いつく機会を作れる。

注意: 相手のダッシュや解除手段が残るなら、強くなるまで待てるとは限らない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Eは自分のQだけでなく、味方の物理火力を助ける

仕組み: Eの範囲内では敵の物理防御が低下する。自分が近づけなくても、味方が殴っている前衛へ置く価値がある。

使いどころ: 実戦上の考察:集団戦で味方ADCと同じ対象を削るとき。 自分が接近できない時間でも、味方の物理火力が攻撃する敵を削りやすくできる。

注意: 防御低下は範囲内の敵に対するもの。敵が出る位置へ置くと恩恵が短い。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qは大型ミニオンのラストヒットへ残す

仕組み: Qで敵を倒すと恒久的に威力が増え、チャンピオン・大型ミニオン・大型モンスターでは増加量が大きい。

使いどころ: 実戦上の考察:キャノンミニオンが削れているウェーブでは、直前の小型ミニオンにQを使って間に合わなくならないよう待つ。 同じQ一回でも、大きく育つ対象を優先すると成長効率を上げられる。

注意: 積むために大きな体力差を失わない。相手の攻撃が厳しければ経験値や生存を優先する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Rは耐えるだけでなくQを回す時間を作る

仕組み: R中は最大体力と防御力が増え、周囲へダメージを与えながらQのクールダウンが短くなる。

使いどころ: 実戦上の考察:逃げる敵へ既に接近できる場面や、長い殴り合いが始まる場面で早めにRを使う。 最後の一撃を受ける直前まで待つより、強化時間をQの複数回使用へ変えやすい。

注意: 敵に触れられない状態で使うと強化時間を逃げ切られる。Wや味方の足止めと合わせる。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. 通常攻撃の回復とウェーブ維持を両立させる

仕組み: 固有スキルはライフスティールを付与する。

使いどころ: 実戦上の考察:安全に触れるミニオンへ通常攻撃し、体力を戻して次のQラストヒットまで待つ。 回復のためにスキルを連打する必要はないが、殴り続けるとウェーブが前へ進むため、必要量だけ戻す。

注意: ライフスティールがあっても敵のハラスを無制限に受けられるわけではない。回復阻害中や敵の仕掛けには注意する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Eで取るCSとQで育てるCSを分ける

仕組み: Eは指定範囲へ即時・継続ダメージを与えるが、Qの恒久強化はQで倒した敵から得る。

使いどころ: 実戦上の考察:近寄ると大きく削られるミニオンはEで確保し、安全なミニオンはQで倒す。 全CSをQで取ろうとして倒されるより、経験値と所持金を残して次のウェーブへ繋ぐ。

注意: Eは複数のミニオンを削り、ウェーブとマナを動かす。自陣近くで止めたいときは範囲を慎重に選ぶ。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。