ナフィーリ/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:ナフィーリ(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. E は自分の移動と、傷ついた群れの回収・全回復を兼ねる
仕組み: E を使うとパックメイトが対象指定不可になってナフィーリの元へ戻り、体力を全回復する。W も回収と対象指定不可はあるが、E には全回復が明記されている。
使いどころ: 実戦上の考察:犬が範囲攻撃で削られたら、ただ次の犬を待つだけでなく、E で回収して次の Q に群れを残す。回収方向を自分の退路と一致させれば、離脱と火力維持を両立しやすい。 傷ついた群れを残せば、次の攻撃に同行する火力を維持しやすい。
注意: 犬が既に倒されてから E を押しても、その犬を復活させる効果ではない。自分の E という移動手段を使うため、その後の逃げ道は別に考える。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. R のシールドを当てにできるのは、条件を満たした2回目
仕組み: 現在の R は対象指定の突進。一定時間内のテイクダウンで 1 回だけ再使用でき、その 2 回目の使用にシールドが付く。
使いどころ: 実戦上の考察:最初の突入で耐える計画と、倒した後に再突入する計画を分ける。敵を倒せた後は、シールド付きの 2 回目で隣の敵を追うか、安全な対象へ移るかを考える。 初回の突入と撃破後の再突入で、耐えられる前提を取り違えずに済む。
注意: 初回 R からシールドがある旧来の理解でタワーや集中攻撃へ入らない。再使用は時間内のテイクダウンが条件で、好きなだけ連鎖するわけでもない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qの二投目は同じ出血中の相手へ合わせる
仕組み: Qの出血が付いている敵へ二投目を当てると、残りの出血ダメージと減少体力に応じた追加ダメージを与え、対象がチャンピオンか大型モンスターなら回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:一投目が当たった後、相手の横移動を見て二投目を調整する。 別の敵へ散らすより、一体へ揃える方が決着と回復の両方を狙える。
注意: 二投目を外すと回復を当てにできない。回復予定だけで瀕死のまま突進しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wの対象指定不可は、敵の反撃に合わせる
仕組み: Wでは短時間、自分が対象指定不可になり、その後の攻撃力・移動速度強化と追加の群れを得る。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の重要な反撃が飛んでくるタイミングを読めるとき、接近前後のWをそれに合わせる。 攻撃準備だけでなく、相手の一回分の狙いを外す防御手段として温存する価値がある。
注意: 対象指定不可はあらゆる既存の継続ダメージを消す効果ではない。個別のスキルとの相互作用を決めつけない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rへ入る前に群れの準備を確認する
仕組み: Wはパックメイトを追加し、Rは同行するパックメイトごとにダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:狙った一体を倒し切りたいとき、Wで群れを整えてからRするか、防御用にWを残すかを選ぶ。 群れが削られたまま突進する場合と、準備して突進する場合を分けて撃破可能性を考える。
注意: Wを先に使うと突入後の対象指定不可は残らない。群れを増やすためだけに敵の集中攻撃へ入らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Qで群れを向かわせる相手を揃える
仕組み: パックメイトは攻撃・スキルの対象を襲い、Qでは最初に命中したチャンピオンかモンスターへ飛びかかる。
使いどころ: 実戦上の考察:前衛と後衛が並んだ場面では、Qの射線を横から取り、群れを送りたい相手を狙う。 後衛を追いたいのに手前の敵へQを当てると、群れの圧力が別の相手へ向くため、突入対象とQを揃える。
注意: 群れだけが敵陣へ入る位置では範囲攻撃で失われやすい。自分が続けるか回収するかも決める。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
