モルガナ
GUIDE & REFERENCE

モルガナ|実戦Tips

モルガナ/SUP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

SUP:モルガナ(SUP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. W を置く相手の種類で、次の W が返る速さも変わる

仕組み: W のクールダウンは、パッシブ「ソウルサイフォン」で回復するたびに短縮される。パッシブが反応するのはチャンピオン、大型ミニオン、対応する中大型モンスターなど。

使いどころ: 実戦上の考察:キャノンミニオンや敵チャンピオンを W に巻き込める配置では、削りと回復だけでなく W の再使用も早められる。ジャングルではパッシブ対象のモンスターを意識する。 Wの置き先を変えると、削りだけでなく回復と次のWまでの時間も変えられる。

注意: すべての小さなミニオンへのダメージが同じ回復・短縮を生むわけではない。敵チャンピオンへ近づくリスクを負ってまで W を置く必要はない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. ブラックシールドは、物理ダメージを受けても CC 対策として残り得る

仕組み: E は魔法ダメージを防ぐシールドで、それが残っている間は行動妨害を防ぐ。物理ダメージを防ぐ一般シールドとは役割が異なる。

使いどころ: 実戦上の考察:物理主体の仕掛けに対しても、味方の体力を守るためではなく、付随する CC を防ぐ目的で E を選べる。味方が歩いて逃げるための時間を作る。 物理火力主体の敵にも、味方が拘束されず移動できる時間を渡せる。

注意: 物理ダメージそのものは通る。相手の魔法ダメージで先にシールドを壊されたり、シールドが消えた後に CC が来たりすれば守れない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qはミニオンが消える瞬間の通路へ投げる

仕組み: Qは最初に命中した敵をルートする。

使いどころ: 実戦上の考察:味方の攻撃で手前のミニオンが倒れ、後ろの敵へ射線が開く瞬間を狙う。 正面から連投するより、遮蔽物がなくなるタイミングを使うとキャリーへ届きやすい。

注意: 倒れると見込んだミニオンが生き残ればそこで止まる。Qを失った直後の敵の仕掛けにも備える。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. WはQ命中を見て、拘束地点へ重ねる

仕組み: Qにはルートがあり、Wは地面に継続ダメージの範囲を作る。

使いどころ: 実戦上の考察:マナを節約しながらレーンで削りたいときは、Qの命中を確認してからWを置く。 自由に歩ける相手へWだけを置くより、範囲内に残る時間を確保しやすい。

注意: ルートは反撃不能を意味しない。敵の射程へ入ってまでWを置かない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Wは低体力の敵が残る場所を優先する

仕組み: Wの継続ダメージは対象の減少体力に応じて増える。

使いどころ: 実戦上の考察:混戦では、全快の前衛の足元と、足止め中の低体力の敵の足元を比較して置く。 撃破寸前の敵の逃げ道を塞ぐ使い方は、ただ全員を少しずつ削る配置と役割が異なる。

注意: 低体力でもすぐ範囲外へ出られるなら継続ダメージは期待しにくい。拘束や地形を優先する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rは味方へ入ってきた敵にも使う

仕組み: Rは近くの敵に鎖を付け、鎖が切れずに一定時間続くと追加ダメージとスタンを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が味方ADCへ飛び込んだとき、味方のそばでRを開始して追撃をためらわせる。 敵後衛へ無理に入るより、敵が近くに残らざるを得ない迎撃場面で二段目を狙いやすい。

注意: 初段だけで即スタンする技ではない。自分が倒される前に味方の支援が届く位置で使う。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。