メル/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:メル(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. W は反射できない攻撃まで無傷にする技ではない
仕組み: 現在の W はシールド・移動速度・敵チャンピオンの投射物反射。26.3 で旧ダメージ無効がシールドに置き換わっている。
使いどころ: 実戦上の考察:飛んでくる重要な投射物へ合わせる一方、地面に残るダメージや既に受けた効果へは、W の移動速度で位置を変えることも含めて考える。
注意: 投射物を反射できることと、すべてのダメージや CC を無効化できることは別。既に付いた攻撃を後から W で全部取り消せると考えない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. スキル後の通常攻撃を抜くと、パッシブの弾をため込みすぎる
仕組み: スキルを使うごとに次の通常攻撃へ追加弾が 3 発付き、保持上限は 9 発。攻撃・スキルの命中はオーバーウェルムも蓄積させる。
使いどころ: 実戦上の考察:Q や E が当たり、安全に通常攻撃できる場面では一発挟む。複数スキルを使った後の強化攻撃を忘れず、上限のままさらにスキルを重ねる損を減らす。
注意: 9 発を作るためだけに防御用 W を使い切る必要はない。通常攻撃へ踏み込む危険と比べ、攻撃できないときは無理に回収しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Eの中央で止めてQの連続爆発を当てる
仕組み: Eは中央の敵をルートし、Qは指定した範囲へ複数回ダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:Eで動けなくなった敵へQを重ね、連続命中を狙う。
注意: Eの外側に触れただけならスロウなので、同じ命中数を保証しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wの反射は危険な飛翔物が届く瞬間へ合わせる
仕組み: Wは短時間、敵チャンピオンの飛翔物を反射する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の主力の弾がこちらへ来たタイミングに使い、防御と反撃を両立する。
注意: 早く押しすぎると弾の到着前に終わるため、見た目の発射だけで慌てない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rは同じ相手へ蓄積を作ってから使う
仕組み: Rはオーバーウェルムの付いた敵へ、距離に関係なくスタック数に応じた追加ダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:Qや通常攻撃を重ねた敵が逃げたら、蓄積を確認して追撃に使う。
注意: 印が少ない敵にも大きな締めの火力があると見積もらない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Eの周辺スロウで敵の通り道を狭める
仕組み: Eの弾の周囲にはスロウと継続ダメージの領域がある。
使いどころ: 実戦上の考察:狭い入口や退路へ通し、中央のルートを外しても敵が避ける方向を制限する。
注意: スロウ領域をルートと同じ拘束だと考えず、距離を維持する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
