マスター・イー
GUIDE & REFERENCE

マスター・イー|実戦Tips

マスター・イー/JG/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

JG:マスター・イー(JG)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Wは最初の短い時間を、被弾へ合わせる

仕組み: Wは発動直後のダメージ軽減が強く、その後は軽減割合が下がる。長く回復するだけでなく、瞬間的な大ダメージへ合わせる使い方がある。

使いどころ: 実戦上の考察:予測できる一撃を受ける直前。

注意: 軽減しても無敵ではない。拘束や次の攻撃が続く状況では、W一回で安全になるとは限らない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Qは周囲に他の敵がいないと、同じ相手へ集中する

仕組み: Qは他の対象がいない場合、同じ敵へ複数回命中する。ミニオンが多い場所と孤立した相手ではダメージの入り方が変わる。

使いどころ: 実戦上の考察:単独の相手や大型モンスターを削り切るとき。

注意: Qを火力のために先に使うと、敵の重要スキルを避ける手段を失う。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qは接近だけでなく敵の大技を避けるために残す

仕組み: Q中は対象指定されなくなり、周囲の敵へ移動しながら攻撃する。

使いどころ: 実戦上の考察:歩いて殴れる相手にはQを温存し、重要な攻撃が来る瞬間へ合わせる。

注意: 対象指定されない時間が終わった後の位置と敵の人数も確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. 通常攻撃を続けてQの再使用を早める

仕組み: 通常攻撃はQのクールダウンを短縮する。

使いどころ: 実戦上の考察:Q後に安全な対象を殴り、次の回避や追撃までの時間を縮める。

注意: 短縮を狙って敵の拘束が残る場所へ居座らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Eは通常攻撃を続けられる時間に使う

仕組み: Eは効果中の通常攻撃へ確定ダメージを追加する。

使いどころ: 実戦上の考察:敵へ接触できてから使い、移動に効果時間を使いすぎない。

注意: 敵が無敵や離脱中の時間へ発動しても、同じ火力は出せない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. R中もスタンなどの拘束には備える

仕組み: Rは移動速度・攻撃速度を上げ、スロウを無効にする。

使いどころ: 実戦上の考察:敵のスロウ地帯を抜ける一方、スタンやノックアップが使われた後に本格的に入る。

注意: スロウ無効を、すべての行動妨害が効かない状態だと考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。