マルファイト/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 固有シールドがある間は、Wの防御増加も強い
仕組み: Wの自動効果による物理防御増加は、固有スキルのシールドが残る間に大きくなる。盾はHPの上乗せ以上の意味がある。
使いどころ: 実戦上の考察:物理主体の相手へ、短いトレードを始める前。
注意: 盾が割れていると同じ硬さではない。一度離れて再生するのを待てるか考える。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Qは相手を遅くしながら、自分も速くなる
仕組み: Qは相手から下げた移動速度を自分へ移す。ダメージを与えるだけでなく、一発当てて距離を離す使い方がある。
使いどころ: 実戦上の考察:近接の相手へ削りを入れ、反撃を受ける前に退くとき。
注意: Qを当てた後にその場へ留まると速度差を使えない。マナを使い切らないようにする。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Eは通常攻撃中心の敵へ接触してから使う
仕組み: Eは周囲へダメージを与え、命中した敵の攻撃速度を下げる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵ADCや通常攻撃型ファイターへ近づいた場面で使い、反撃の手数を減らす。
注意: スキル中心の相手にも同じ防御効果があると思わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Rは複数命中より味方が届く一人を優先することもある
仕組み: Rは移動先の周囲を打ち上げる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵後衛へ当てるだけでなく、味方の火力が届く本命を確実に止める。
注意: 遠くで多数を打ち上げても、味方が来る前に自分だけ倒されることがある。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wの範囲攻撃でCSと短い交換をまとめる
仕組み: Wは次の通常攻撃を強化し、その後もしばらく前方へ余波を出す。
使いどころ: 実戦上の考察:敵とミニオンが並ぶ場所で攻撃し、直接追い回さずに範囲へ巻き込む。
注意: ウェーブも削るため、レーンを止めたい場面では方向を選ぶ。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. シールドが戻るまで小さな削りを避ける
仕組み: 固有スキルのシールドは、しばらく被弾しないと再生する。
使いどころ: 実戦上の考察:一度割れたら敵の射程外へ離れ、再生後に次の短い交換を行う。
注意: 少量のポークを繰り返し受ける位置へ居続けない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
