ルル/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:ルル(SUP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Eでピックスを動かすと、Qの発射位置を増やせる
仕組み: Qはルルだけでなくピックスからも発射される。Eで味方へピックスを付け替えた後なら、その味方側からもQが出る。
使いどころ: 実戦上の考察:安全な味方や前の味方ミニオンへEを使い、ルル本人が前進しなくても別角度からQを狙う。
注意: Q2本が重なっても2本目以降は減衰する。射線を増やすために使うEは、本来のシールド用に残せなくなる。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 敵へのEは、ダメージだけでなく真の視界を付ける
仕組み: 敵チャンピオンへEを使うと、ピックスが付いた効果時間中、その対象の真の視界を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:姿を消して離脱しようとする相手を味方が追う時、QだけでなくEによる可視化も選択肢になる。
注意: 対象指定できるうちにEを使う必要がある。すでに見えていない敵を無条件に選択できる技ではない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 敵の飛び込みがあるならWのポリモーフを残す
仕組み: 敵に使うWはポリモーフで攻撃やスキル使用を封じる。
使いどころ: 実戦上の考察:味方ADCへ飛び込んだ相手に使い、集中攻撃を止める時間を作る。
注意: 味方への攻撃速度付与に使った直後は、同じWで敵を止められない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. 味方Wは殴れる瞬間に渡す
仕組み: 味方へのWは移動速度と攻撃速度を上げる。
使いどころ: 実戦上の考察:味方が敵を射程内に捉えた交換や、安全にタワーを攻撃できる場面へ合わせる。
注意: 相手が遠い時間へ先に使って、攻撃速度を移動だけで消費しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 味方Eはシールドとピックスの追撃を両方活かす
仕組み: 味方へEを使うとピックスが付き、チャンピオンならシールドも与える。
使いどころ: 実戦上の考察:通常攻撃を続ける味方へ付け、守りながらピックスの追加弾を出す。
注意: ピックスの弾は他のユニットに遮られるため、全弾命中を保証しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rは敵が味方へ密着した瞬間に使う
仕組み: Rは味方の最大体力を増やし、その周囲の敵を打ち上げる。
使いどころ: 実戦上の考察:狙われた味方へ敵が飛び込んだ瞬間に使い、耐久力と拘束を同時に渡す。
注意: 敵が周囲にいない早すぎる発動では、打ち上げを活かせない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
