リー・シン
GUIDE & REFERENCE

リー・シン|実戦Tips

リー・シン/JG/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

JG:リー・シン(JG)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Qを当てても、すぐ飛びつかなくていい

仕組み: Q2は相手の減少体力が大きいほどダメージが増える。Q1→R→Q2なら、蹴りで減らした後に追撃できる。

使いどころ: 実戦上の考察:近距離でQが当たり、Rで倒し切れない相手を追うとき。

注意: Q2の再発動期限と着地点を確認。味方の方へ蹴りたい場面とは使い分ける。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. 硬い前衛を「後衛への弾」にする

仕組み: Rで蹴られた敵に衝突した相手は打ち上がり、蹴った敵の増加体力に応じた追加ダメージも受ける。

使いどころ: 実戦上の考察:敵タンクの後ろにキャリーが重なる通路戦。

注意: タンクだけを安全な場所へ逃がさないよう、蹴る方向を先に作る。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. スキルの間に通常攻撃を挟んで気を戻す

仕組み: スキル使用後の次の2回の通常攻撃は速くなり、気を回復する。

使いどころ: 実戦上の考察:ジャングル処理や殴れる戦闘では、スキルを一度に連打せず通常攻撃も使う。

注意: 回復のために避けられる攻撃を受け続ける必要はない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Wの移動先を仕掛け前に確認する

仕組み: Wは味方ユニットやワードへ移動でき、味方チャンピオンなら双方にシールドを付ける。

使いどころ: 実戦上の考察:Qで入る前に戻れる味方やワードを確認し、危険ならWで引く。

注意: 対象が離れたり消えたりしたら、同じ退路が残っていると思わない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Eのスロウは最初の衝撃波が当たった敵へ使う

仕組み: Eの再使用は、最初のEで命中した近くの敵をスロウにする。

使いどころ: 実戦上の考察:近づいてEを当てた後、相手が逃げるところへ再使用して通常攻撃やQをつなぐ。

注意: 最初のEが外れた相手を再使用だけで遅らせることはできない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rは味方の方へ蹴るか、味方から離すかを決める

仕組み: Rは指定した敵を自分の向いている先へ押し出す。

使いどころ: 実戦上の考察:キルを狙うなら味方へ運び、守るなら飛び込んだ敵を味方から遠ざける位置を取る。

注意: 見栄えのよい回り込みより、今必要な方向を優先する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。