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カ・サンテ|実戦Tips

カ・サンテ/TOP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. 味方へEを使うと、長く移動して二人を守れる

仕組み: Eは味方へ向かう場合に移動距離が大きく伸び、その味方にもシールドを付ける。単独の短いダッシュと同じ射程で考えなくてよい。

使いどころ: 実戦上の考察:後衛へ戻って守る、近くの味方を退路にする場面。

注意: 味方の位置が必要。敵の方向へいる味方へ飛ぶと、退くつもりで深く入ることもある。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. RでWが戻っても、二度目は同じ拘束ではない

仕組み: オールアウトへ移るとWのクールダウンが解消されるが、強化Wはノックバックとスタンを失い、火力と軽減に寄る。

使いどころ: 実戦上の考察:通常Wで耐えて位置を作り、R後にもう一度Wを使うとき。

注意: 二度目のWでも相手を止められると思って攻めない。R後に守れなくなる味方も確認する。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qの3段目が使える時間を見て仕掛ける

仕組み: Qを当てて2スタックたまると、次のQは敵を引き寄せる衝撃波になる。

使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンなどで準備した後に敵へ近づき、引き寄せから味方の攻撃をつなぐ。

注意: スタックの時間切れを見ずに、通常Qで拘束できるつもりで入らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. スキル命中後に通常攻撃で印を消費する

仕組み: スキルは対象へ印を付け、次の通常攻撃のダメージを増す。

使いどころ: 実戦上の考察:Qなどの間に通常攻撃を挟み、短い交換でも印を活かす。

注意: 印を使うためだけに、敵の反撃へ長く付き合わない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Wは敵の大きな攻撃へ合わせて溜める

仕組み: Wの準備中はアンストッパブルになり、受けるダメージを軽減する。

使いどころ: 実戦上の考察:避けにくい拘束や火力に合わせ、受け終わった後に突進へ移る。

注意: 前もって使いすぎて、大事な被弾時に防御が終わらないようにする。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rは壁の向こうと自分の防御低下を確認する

仕組み: Rは敵を壁越しに運べるが、使用後は自分の最大体力と防御が減る。

使いどころ: 実戦上の考察:倒せる相手を味方や安全な側へ分断し、孤立後に勝てるかを見て使う。

注意: 敵を運べるだけで有利とは限らず、壁の向こうに別の敵がいる場合は危険。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。