キンドレッド/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:キンドレッド(JG)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Rはドラゴンやバロンまで守ってしまう
仕組み: R内は味方だけでなく敵・中立ユニットも死亡しない。オブジェクトの体力を削り切っても、終了までは倒せないことがある。
使いどころ: 実戦上の考察:ドラゴン・バロンでRを使う位置を決めるとき。
注意: 敵にも終了後の取り合いを許す。スマイトを押す前にR範囲と終了を確認する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Eの3発目は、Rで体力10%に留まる相手へ捨てない
仕組み: Eの3発目には減少体力に応じた追加ダメージがある。R中に残り体力10%へ達してダメージを受けなくなった相手には発動させず、R終了後へ残す判断ができる。
使いどころ: 実戦上の考察:Rの中で低体力の敵と殴り合うとき。
注意: Eの連続攻撃には期限がある。待ちすぎて印を消したり、R終了後の敵の回復を計算から外したりしない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Wの中でQを回して距離を保つ
仕組み: Wの領域内ではQのクールダウンが短くなる。
使いどころ: 実戦上の考察:戦う場所へWを置き、その中でQを使って敵の接近やスキルをかわす。
注意: 追撃で領域を出た後も、同じ速さでQが戻ると思わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wの狼の対象は自分の通常攻撃でそろえる
仕組み: Wの狼は、ラムが最後に通常攻撃した敵を狙う。
使いどころ: 実戦上の考察:集中したい敵へ通常攻撃し、狼の攻撃も同じ対象へ合わせる。
注意: 対象を切り替えると狼の狙いも変わることを意識する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 印は味方が寄れる状況で取りに行く
仕組み: 狩りの印を達成するとスキルが永続強化され、一定数ごとに通常攻撃射程も伸びる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵ジャングルの印は、近くのレーンが先に動けるときや敵の位置が見えたときに狙う。
注意: 成長が大事でも、印1つのために見えない敵陣へ一人で入らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. R終了前に味方が残れる位置へ整える
仕組み: R内は敵も味方も倒れず、終了時には範囲内のユニットが回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:終了の瞬間に集中したい敵と逃がしたい味方の位置を見て、QやEを準備する。
注意: 敵も回復するため、終了直前の体力だけで倒し切れると決めつけない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
