キンドレッド
GUIDE & REFERENCE

キンドレッド|実戦Tips

キンドレッド/JG/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

JG:キンドレッド(JG)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Rはドラゴンやバロンまで守ってしまう

仕組み: R内は味方だけでなく敵・中立ユニットも死亡しない。オブジェクトの体力を削り切っても、終了までは倒せないことがある。

使いどころ: 実戦上の考察:ドラゴン・バロンでRを使う位置を決めるとき。

注意: 敵にも終了後の取り合いを許す。スマイトを押す前にR範囲と終了を確認する。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Eの3発目は、Rで体力10%に留まる相手へ捨てない

仕組み: Eの3発目には減少体力に応じた追加ダメージがある。R中に残り体力10%へ達してダメージを受けなくなった相手には発動させず、R終了後へ残す判断ができる。

使いどころ: 実戦上の考察:Rの中で低体力の敵と殴り合うとき。

注意: Eの連続攻撃には期限がある。待ちすぎて印を消したり、R終了後の敵の回復を計算から外したりしない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Wの中でQを回して距離を保つ

仕組み: Wの領域内ではQのクールダウンが短くなる。

使いどころ: 実戦上の考察:戦う場所へWを置き、その中でQを使って敵の接近やスキルをかわす。

注意: 追撃で領域を出た後も、同じ速さでQが戻ると思わない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Wの狼の対象は自分の通常攻撃でそろえる

仕組み: Wの狼は、ラムが最後に通常攻撃した敵を狙う。

使いどころ: 実戦上の考察:集中したい敵へ通常攻撃し、狼の攻撃も同じ対象へ合わせる。

注意: 対象を切り替えると狼の狙いも変わることを意識する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. 印は味方が寄れる状況で取りに行く

仕組み: 狩りの印を達成するとスキルが永続強化され、一定数ごとに通常攻撃射程も伸びる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵ジャングルの印は、近くのレーンが先に動けるときや敵の位置が見えたときに狙う。

注意: 成長が大事でも、印1つのために見えない敵陣へ一人で入らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. R終了前に味方が残れる位置へ整える

仕組み: R内は敵も味方も倒れず、終了時には範囲内のユニットが回復する。

使いどころ: 実戦上の考察:終了の瞬間に集中したい敵と逃がしたい味方の位置を見て、QやEを準備する。

注意: 敵も回復するため、終了直前の体力だけで倒し切れると決めつけない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。