ケネン
GUIDE & REFERENCE

ケネン|実戦Tips

ケネン/TOP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

TOP:ケネン(TOP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Eを敵へ一度触れさせると、気を取り戻せる

仕組み: Eは1体以上の敵にダメージを与えると気を回復する。移動だけで使った場合とは、その後に使えるスキル量が変わる。

使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンを通って退く、ウェーブ処理から次の行動へつなぐとき。

注意: 気を得るために敵チャンピオンへ突っ込まない。安全に触れる対象がある場合だけ使う。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Eを早く終えると、通常攻撃の強化へ早く移れる

仕組み: E終了後は攻撃速度が上がり、再発動でEを早めに終了できる。必要な距離へ着いたら球のまま走り続ける必要はない。

使いどころ: 実戦上の考察:逃げる相手へ追いついて通常攻撃を重ねる、ミニオンを処理するとき。

注意: 逃走中なら移動速度を失う。攻めへ移れるかを見て終了する。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 強化通常攻撃の印を起点にスタンを作る

仕組み: Wの固有効果の強化通常攻撃は印を付け、印が3つになるとスタンする。

使いどころ: 実戦上の考察:強化攻撃を敵へ当てられるタイミングにQやWの発動を合わせ、拘束までつなぐ。

注意: 強化攻撃を直前にミニオンへ使った場合は同じ手順を期待しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Wは印を付けた相手が範囲にいるときに使う

仕組み: Wの発動は、近くで印の付いている敵へダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:QやEが当たった敵を確認してから発動し、次の印を重ねる。

注意: まだ印のない相手をWだけで攻撃できると思わない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Rは敵の中に留まれる位置で使う

仕組み: Rは周囲へ繰り返しダメージを与え、同じ敵へ続けて命中するとダメージが上がる。

使いどころ: 実戦上の考察:味方の拘束や側面から入り、敵がすぐ範囲外へ出にくい位置を取る。

注意: 最初の一撃だけで全火力を出せるわけではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Qはウェーブの横から本命への線を作る

仕組み: Qは最初に当たった敵へダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンの少ない側へ寄り、敵がCSを取る瞬間へ狙う。

注意: Qを外した直後は、予定した印の数でスタンを計算しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。