ケイル/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wは味方を選んでも、自分も一緒に速くなる
仕組み: Wは指定した味方と自分の両方を回復し、移動速度を上げる。味方と同じ方向へ退くときに二人ぶんの距離を作れる。
使いどころ: 実戦上の考察:味方を助けながら追手から離れる、前衛と一緒に位置を上げるとき。
注意: 回復が不要な場面でも速度を使えるが、マナとクールダウンは消費する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Qは手前の敵に当てても、その後ろへ効果が広がる
仕組み: Qは最初に当たった敵とその後方へダメージ・スロウ・防御低下を与える。手前のミニオンを入口として奥の相手も狙える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵がミニオンのすぐ後ろでCSを取るとき。
注意: 後方の範囲に敵が入っている必要がある。Qがどこまでも貫通するわけではない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 近接の時間はEの遠距離攻撃で安全にCSを取る
仕組み: Eの発動は次の通常攻撃を遠距離にする。
使いどころ: 実戦上の考察:序盤に歩いて近づくと大きく削られるミニオンを、Eで確保する。
注意: Eがない間も同じ距離から攻撃できると思って前へ出ない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eは敵の体力を減らした後の締めへ回す
仕組み: Eの強化通常攻撃は、相手の減少体力に応じた追加ダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:Qや通常攻撃で削った後、届くうちにEで交換を締める。
注意: 倒し切れない相手へ近づいて、追加の攻撃を受け続けない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rは倒されそうな直前だけでなく集中攻撃へ合わせる
仕組み: Rは指定した味方を一時的に無敵にし、その周囲へ後でダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が大きな火力を出す対象へ先に使い、無敵時間中も味方が戦える状況を作る。
注意: 無敵は移動不能を解除する効果ではない。終了後の位置も見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Qの防御低下後に通常攻撃をまとめる
仕組み: Qは物理防御と魔法防御を下げる。
使いどころ: 実戦上の考察:Qが当たった時間にEと通常攻撃を合わせ、遠距離攻撃できるレベル帯の火力を活かす。
注意: Qが外れたときも同じ交換が有利だとは考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
