カサディン
GUIDE & REFERENCE

カサディン|実戦Tips

カサディン/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:カサディン(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Q は沈黙ではないが、詠唱中断に使える

仕組み: Q は命中した相手のチャネリングを中断する。同時に自分へ魔法シールドを付けるが、相手へ長時間のサイレンスを付ける技ではない。

使いどころ: 実戦上の考察:相手がカタリナ R などの中断できるチャネリングを始めるまで Q を残す。ダメージだけで先に使うより、反撃の主要技を止める価値が高い場面がある。

注意: Q が届く前に受けるダメージはある。チャネリング終了後の通常スキルまで封じるわけではなく、妨害を無効化する状態には別途注意する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. E の回転は、周囲の味方がスキルを使っても速くなる

仕組み: 近くでいずれかのスキルが使われるたびに E のクールダウンが短縮される。現在の E は、旧仕様のように所定のスタックを集めるまで使用不能になる方式ではない。

使いどころ: 実戦上の考察:川の集団戦や味方と一緒に殴る場面では、1 対 1 より E が早く戻る可能性を見ておく。味方の連続詠唱後はアイコンを確認し、返ってきた E を追撃・撤退のスロウに使う。

注意: 周囲でのスキル使用が必要。遠くの戦闘や通常攻撃だけで同じ短縮は期待できず、固定秒数で次の E が来ると決めつけない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Rは入る分と帰る分のマナを残す

仕組み: 短時間にRを繰り返すとダメージとマナコストが増える。

使いどころ: 実戦上の考察:仕掛ける前に現在のコストを見て、次の離脱にも使えるマナがあるか確認する。

注意: 一度飛べるマナがあることと、戻れることを同一視しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Qの魔法シールドを相手の反撃へ合わせる

仕組み: Qを使うと一時的な魔法ダメージ用シールドを得る。

使いどころ: 実戦上の考察:魔法スキルでCSを妨害する相手へ、被弾する直前のQで交換を返す。

注意: 物理の通常攻撃まで同じように防げるシールドではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Wは減ったマナを通常攻撃で戻す手段にもなる

仕組み: Wの強化通常攻撃は、減少マナの一部を回復し、チャンピオンへの命中では多く戻る。

使いどころ: 実戦上の考察:安全に殴れるミニオンで補い、敵へ触れられる交換では強化攻撃も挟む。

注意: 多い回復を求めて危険なチャンピオンへ無理に近づかない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. EのスロウでR後の距離を保つ

仕組み: Eは前方の範囲へダメージとスロウを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:Rで入った後に逃げる相手へ当てるか、追ってくる敵へ返して離脱の時間を作る。

注意: Eが上がっていないときは、同じ追撃・離脱ができると考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。