カイ=サ/ADC / Bot/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:カイ=サ(ADC)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 味方のCCだけでもRへ入る印を作れる
仕組み: 味方の移動不能効果もプラズマを付与し、Rはプラズマが付いた敵チャンピオンの近くへ移動できる。
使いどころ: 実戦上の考察:自分のWを無理に通そうとせず、味方が拘束した瞬間の印からRで別角度へ入る選択肢を持つ。
注意: どこからでも飛べるわけではなくRの範囲内が条件。味方CCが当たったことと、着地後に安全に殴れることは別。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 進化Wの回転短縮はチャンピオン命中が条件
仕組み: 進化したWは敵チャンピオンに命中するとクールダウンが短縮される。
使いどころ: 実戦上の考察:ポークを繰り返す時は、ミニオンに遮られない射線を優先する。一発をクリアに使うか、次の対人Wへ残すかを分ける。
注意: 通常ミニオンやドラゴンへ当てても同じ返還が来ると思わない。未進化Wにもこの短縮はない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qは近くの対象数を減らしてから使う
仕組み: Qのミサイルは周囲の敵へ分散する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵チャンピオンだけが近くにいる角度や、ミニオンが減った瞬間を狙って火力を集中する。
注意: ウェーブの中央で使っても全弾が本命へ向かうわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Rは敵の横か味方側を着地点に選ぶ
仕組み: Rはプラズマが付いた敵の近くへ移動し、シールドを得る。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の奥へ飛ぶだけでなく、味方の近くや危険なスキルの外側を着地点にする。
注意: シールドがあるからと、敵全員の射程へ一人で入らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eの移動時間を使ってから攻撃速度を活かす
仕組み: Eはチャージ中に移動速度を得て、その後に攻撃速度が上がる。
使いどころ: 実戦上の考察:攻撃できない移動の時間へ合わせ、射程に入ったら強化された通常攻撃を始める。
注意: 目の前を殴れるときに無計画に使い、攻撃の手を止めない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. プラズマの付いた敵へ味方と対象を合わせる
仕組み: 通常攻撃や味方の移動不能でプラズマが蓄積し、追加ダメージが増える。
使いどころ: 実戦上の考察:すでに印のある敵を継続して攻撃し、頻繁な対象変更で蓄積を散らさない。
注意: 印のある敵が危険な位置へ逃げたら、安全な対象へ切り替える。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
