ジン/ADC / Bot/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:ジン(ADC)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Qの後続強化は「Qで倒した時」だけではない
仕組み: Qが当たった対象がその後すぐに倒されると、次のバウンドのダメージが増加する、と現行公式tooltipに明記されている。
使いどころ: 実戦上の考察:低HPの前列へQを投げ、跳ねるまでに通常攻撃や味方の攻撃で倒す形でも後続を強化できる。
注意: 対象が倒れるタイミングが重要で、後続の跳ね先まで自由に指定できるわけではない。単にQの後いつか倒せばよいという意味ではない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Wでスネアを取ると、自分の移動速度も増える
仕組み: 味方の攻撃が当たった対象へ条件内にWを当ててスネアにすると、ジンは固有スキルの増加移動速度を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:第4射が残っていなくても、追ってくる敵へWのスネアを取れば移動速度を使った離脱・位置変更につなげられる。
注意: Wを当てただけではなく、スネアが発生する条件が必要。対象に印がない時の通常ヒットと区別する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 4発目の後は加速を使ってリロード位置へ下がる
仕組み: 4発目は強いクリティカルになり、クリティカルで移動速度を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:4発目を当てたら横や後ろへ動き、撃てない時間を安全な位置で過ごす。
注意: 4発目の火力を欲張って敵の反撃圏内へ残らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wは味方のダメージを見てから合わせる
仕組み: Wは最近味方チャンピオンのダメージを受けた敵へ当たるとルートする。
使いどころ: 実戦上の考察:味方のポークや通常攻撃が当たった直後を狙い、遠くから拘束を追加する。
注意: Wは手前の敵チャンピオンで止まるので、本命までの線を見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 罠は敵が歩く狭い場所へ先に置く
仕組み: Eは踏んだ敵をスロウにし、少し後に爆発する罠を設置する。
使いどころ: 実戦上の考察:川の入口や自分の退路へ置き、接近する敵が遅くなったところへWを狙う。
注意: 爆発まで時間があるため、罠だけで確実に全ダメージが入ると思わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rは敵が近づけない位置から始める
仕組み: R中はその場で構えて、遠距離の4発を撃つ。
使いどころ: 実戦上の考察:味方の後ろや壁の向こうから使い、通常攻撃が届かない敵を追撃する。
注意: 敵に接近される場所では、残弾を撃ち切るより中断と移動を優先する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
