ジェイス/TOP・MID/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 安全な時間はハンマー通常攻撃でマナを戻す
仕組み: ハンマー形態のWの自動効果で、通常攻撃がマナを回復する。遠距離スキルだけを使い続けず、触れるウェーブがあるときに回収できる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵がリコールした後や、こちらが安全に押せる時間。
注意: マナのために近接へ変身して不利な攻撃を受けない。Wを取得していることも必要。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. キャノンへ変えた最初の通常攻撃で、相手を柔らかくする
仕組み: ハンマーからキャノンへ切り替えた後の次の通常攻撃は、相手の物理防御と魔法防御を下げる。触れる場面なら、その後の追撃を助けられる。
使いどころ: 実戦上の考察:相手が近づき、射撃と通常攻撃を合わせられるトレード。
注意: その一発を別のミニオンへ使うと、狙ったチャンピオンの防御は下がらない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. キャノンQはゲートを通す射線を作る
仕組み: キャノン形態のQはEのゲートを通ると弾速・射程・ダメージが増す。
使いどころ: 実戦上の考察:敵と自分を結ぶ線へゲートを置き、強化弾で戦闘前に削る。
注意: 強化されても最初の敵で爆発するので、手前のミニオンの位置を見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. ハンマーEは接近を拒否するためにも残す
仕組み: ハンマー形態のEは敵へダメージを与えて押し返す。
使いどころ: 実戦上の考察:近接相手が飛び込んだらEで離し、キャノン形態へ戻して距離を取る。
注意: 味方の拘束中に押し出し、味方の攻撃を外させない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 変身の加速を移動の合間に使う
仕組み: 固有スキルで武器を切り替えると、一時的に移動速度が上がる。
使いどころ: 実戦上の考察:移動や短い交換の後に形態を変え、次の射程へ素早く合わせる。
注意: 必要なスキルが使えない形態へ変わっていないか確認する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. キャノンWは通常攻撃が届く時間に使う
仕組み: キャノン形態のWは次の複数回の通常攻撃の攻撃速度を大きく上げる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が味方の拘束を受けた場面など、安全に続けて撃てるときに合わせる。
注意: 敵を追うだけの時間に使い、強化攻撃を無駄にしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- TOP:安全なハンマーAAでマナを戻し、キャノン切替後の最初のAAを交換に使う。
- MID:処理とポークでマナを使った後、ハンマーで触れる安全なウェーブだけを選ぶ。
