ジャックス/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wを先に使えば、Qへ追加ダメージを乗せられる
仕組み: Wの追加魔法ダメージは次の通常攻撃だけでなくQにも適用される。近づいた後の一発まで待たずに届けられる。
使いどころ: 実戦上の考察:Qの着地後すぐ離れられそうな相手へ、短くダメージを入れたいとき。
注意: 通常攻撃へ残す使い方とは変わる。長く殴れる場面で機械的に先押ししない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Eは通常攻撃を避けるほど、最後の反撃が強くなる
仕組み: E中に通常攻撃を回避するたびに終了時のダメージが増える。さらに範囲攻撃スキルのダメージも軽減する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が殴り返してくる接近戦や、ミニオンの攻撃を受けるトレード。
注意: すべてのスキルを無効にするわけではない。回避数を稼ぐために敵ウェーブへ長居しない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qの退路に味方ユニットやワードを残す
仕組み: Qは敵だけでなく、味方ユニットやワードへも移動できる。
使いどころ: 実戦上の考察:仕掛ける前に戻れる対象を確認し、Eの交換後に安全側へ跳ぶ。
注意: 移動先がなくなった場合も、同じ退路を使えるつもりで追わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. 固有スキルの攻撃速度を準備してから交換する
仕組み: 通常攻撃を続けると、固有スキルの攻撃速度が蓄積する。
使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンへ攻撃できる時間を使い、敵との継続戦闘前にスタックを作る。
注意: 準備のためにウェーブを押したくない場面では、無理に殴り続けない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eは相手が離れる前に再使用する
仕組み: Eは再使用で早く終え、周囲の敵をスタンできる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が範囲から出そうなら短めに解放し、確実な拘束を取る。
注意: 最大まで通常攻撃を避けることだけを狙い、スタンを空振りしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rは敵チャンピオンへ命中させて防御を得る
仕組み: Rの発動で周囲へダメージを与え、チャンピオンに当てると物理防御と魔法防御を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:接近後、集中攻撃が始まるタイミングで使い、攻撃と防御を両立する。
注意: 敵から離れた場所で押しても、命中時の防御強化を得られるとは限らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
