アイバーン/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:アイバーン(JG)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Eは爆発を当てないとシールドを張り直せる場合がある
仕組み: 爆発時にシールドが残っていて、敵チャンピオンへ爆発が当たらなかった場合、同じ味方へシールドがもう一度付く。
使いどころ: 実戦上の考察:遠くから攻撃する味方や、退いている味方を守るとき。
注意: 最初のシールドが壊れていると同じ条件にならない。常に二重シールドになるわけではない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Wの茂みは、味方の通常攻撃支援にもなる
仕組み: Wの茂みに触れている間と離れた後の短い時間は、周囲の味方も通常攻撃に追加魔法ダメージを得られる。味方が茂みの効果を受けられる位置へ置くと、継続攻撃の支援になる。
使いどころ: 実戦上の考察:茂みを使える位置で、ADCと敵チャンピオンや大型モンスターを攻撃するとき。
注意: 茂みは視界も変える。味方から敵を見えなくする位置へ不用意に置かない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qは味方が攻撃したい対象へ合わせる
仕組み: Qでルートした敵へ味方が通常攻撃すると、攻撃射程までダッシュできる。
使いどころ: 実戦上の考察:近接の味方が接近したい敵へQを当て、味方の追撃を始めやすくする。
注意: 自分の再使用は対象へ直接飛ぶため、味方と同じ距離で止まるつもりで押さない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. デイジーの3発目を同じ相手へ集める
仕組み: デイジーが同じチャンピオンやエピックモンスターを続けて攻撃すると、3発目に衝撃波と打ち上げが出る。
使いどころ: 実戦上の考察:対象を頻繁に切り替えず、止めたい相手へ継続して攻撃を指示する。
注意: 打ち上げには別の待ち時間もあるため、3発ごとに必ず連続発動するわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eはデイジーへ付けて前線に運べる
仕組み: Eのシールドは味方チャンピオンだけでなくデイジーにも付与でき、後に爆発する。
使いどころ: 実戦上の考察:自分が近づけない相手にはデイジーへEを付け、爆発のスロウを届ける。
注意: デイジーが敵へ届かない位置では、シールドを味方へ回す方が有効なこともある。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. キャンプは育つ時間を含めて巡回する
仕組み: 固有スキルでジャングルへ茂みを作り、育った後に解放して報酬を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:一つのキャンプの前で待ち続けず、別の準備や移動と組み合わせた巡回を考える。
注意: 通常のジャングラーのように非エピックモンスターを殴り続ける処理はできない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
