グウェン/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. E後の一発を当てると、次のEが早い
仕組み: Eの強化中、最初の通常攻撃を敵へ命中させるとEのクールダウンが短縮される。ダッシュだけで離れるより、触れられる対象があるかを見る。
使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンを使って位置を直す、逃げながら次のダッシュを準備するとき。
注意: 一発を取りに戻って捕まるなら逆効果。安全な対象だけ使う。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Wの移動権は一度だけなので、端で戦う
仕組み: Wは一度だけ自分へ移動させられ、最初に外へ出ようとした際にも自動でその権利を使う。最初の位置取りで残りの安全範囲が変わる。
使いどころ: 実戦上の考察:遠隔の相手を霧の外へ残しながら攻撃したいとき。
注意: 一度動いた後にまた外へ出ると霧を失う。タワーから対象指定されない効果ではない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qのスタックは仕掛ける前に通常攻撃で準備する
仕組み: Qは通常攻撃でたまったスタックを消費し、ハサミの回数を増やす。
使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンを殴れる場面では準備してから交換し、少ないスタックで毎回撃たない。
注意: スタック維持のためだけに敵の攻撃範囲へ残らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Qは扇の中央へ相手を置く
仕組み: Qの中央はダメージの一部が確定ダメージになり、固有スキルも適用する。
使いどころ: 実戦上の考察:Eの位置調整やRのスロウで敵の移動を読み、中央を通す。
注意: 端に当てたときも中央命中と同じ火力が出ると見積もらない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rのスロウで次の針の命中を助ける
仕組み: Rは再使用ごとに針が増え、命中した敵をスロウにして固有スキルを適用する。
使いどころ: 実戦上の考察:最初のRを当てて距離を詰め、敵の移動を見ながら次の針を狙う。
注意: 再使用可能時間を過ぎるまで温存しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Wの中へ入った敵には無防備なつもりで間合いを取る
仕組み: Wは霧の外の敵から対象指定されなくするが、中へ入った敵からは攻撃される。
使いどころ: 実戦上の考察:外の遠距離火力を遮りながら、霧へ入ってきた相手にはQや通常攻撃を返す。
注意: 霧の中ならあらゆる攻撃を受けない無敵だとは考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
