グラガス/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Qを先に置き、後から敵を中へ運ぶ
仕組み: Qのタルは置いた時間が長いほどダメージとスロウが増える。先に置いてからRで敵を押し込むと、育ったタルを当てやすくできる。
使いどころ: 実戦上の考察:狭い通路や、敵の立ち位置を固定しやすい場面。
注意: Rの方向を間違えるとタルから逃がしてしまう。待っている間に敵が離れたら固執しない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Eはミニオンに当たっても、待ち時間が短くなる
仕組み: Eのクールダウン短縮は敵へ接触すると得られる。対チャンピオンだけを条件に考えなくてよい。
使いどころ: 実戦上の考察:ウェーブを処理しつつ、次のEを早く使える状態にしたいとき。
注意: Eは最初の敵で止まる。移動先へ抜けたい場合にはミニオンが邪魔になる。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Wは接触する前に飲み終えておく
仕組み: Wは被ダメージを軽減し、次の通常攻撃を範囲魔法ダメージ付きにする。
使いどころ: 実戦上の考察:仕掛ける少し前に使い、Eで当たった後の通常攻撃へつなげる。
注意: 敵の目の前で準備を始めて、先に反撃されない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Rは爆発の中心から敵が離れる方向を読む
仕組み: Rは着弾地点から外側へ敵を押し出す。
使いどころ: 実戦上の考察:捕まえたい敵の奥へ投げて味方側へ運ぶか、接近する敵を外へ押して守る。
注意: 中心の置き方を誤ると、倒せる敵を味方の射程外へ逃がす。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eは敵ミニオンも停止位置に含める
仕組み: Eは最初の敵にぶつかると止まり、その周囲を打ち上げる。
使いどころ: 実戦上の考察:狙った敵へ直接届くか、手前のミニオンから範囲を当てられるかを確認する。
注意: ミニオン列を無条件に通り抜けるダッシュだと思わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 固有回復は発動できるタイミングを確認して使う
仕組み: 固有スキルは一定間隔で、スキル使用時に自分を回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:消耗したレーンでは使えるタイミングを見てスキルを使い、交換の間に回復する。
注意: 回復だけを目的に連打して、仕掛け用のマナを失わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
