ガレン
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ガレン|実戦Tips

ガレン/TOP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

TOP:ガレン(TOP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Qはスロウを受けてから押すと解除に使える

仕組み: Qは現在受けているスロウを解除して移動速度を得る。単純に最初から走るだけでなく、敵のスロウ後まで残す選択がある。

使いどころ: 実戦上の考察:スロウで間合いを取る相手へ近づく、または退くとき。

注意: Q後に改めて受けるスロウを防ぎ続ける効果ではない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Eの追加ダメージは「孤立」ではなく最も近い敵

仕組み: Eは最も近い敵へ追加ダメージを与える。敵の周囲にミニオンがいても、狙うチャンピオンを自分に一番近くすればよい。

使いどころ: 実戦上の考察:ウェーブの中で回転を当てながら敵と位置を入れ替えるとき。

注意: 手前のミニオンへ密着すると、追加分がそちらへ向く。回転の中心と敵との距離を調整する。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Wは拘束と大きなダメージの直前に合わせる

仕組み: Wの発動直後にはシールドと行動妨害耐性が付き、被ダメージ軽減も得る。

使いどころ: 実戦上の考察:敵のスタンや主力スキルが来る瞬間へ合わせ、短い初動の効果を活かす。

注意: 先に押しすぎると、重要な被弾時に初動の効果が切れる。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Qの沈黙中に主力の交換を進める

仕組み: Qの強化通常攻撃は敵を沈黙させる。

使いどころ: 実戦上の考察:逃走スキルや反撃を使いたい相手へ当ててからEにつなぎ、対応を遅らせる。

注意: 沈黙が切れた後の反撃まで無視して追い続けない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Eを複数回当てた後は防御低下を味方にも使わせる

仕組み: Eを一定回数当てたチャンピオンは物理防御が下がる。

使いどころ: 実戦上の考察:味方の物理火力が届く敵へ張り付き、防御低下後も集中攻撃につなげる。

注意: Eが一度かすっただけで防御が下がったと思い込まない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. 固有回復を待てるなら、小さな被弾を避けて離れる

仕組み: しばらく敵の攻撃を受けずにいると、固有スキルで体力を継続回復する。

使いどころ: 実戦上の考察:不利な交換後は無理にもう一発を返さず、敵の射程外で回復が始まる時間を作る。

注意: 回復開始を急ぐためにCSをすべて放棄するのではなく、取れる距離を見極める。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。