ガングプランク/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 連鎖樽を重ねても、一人へダメージが倍々にはならない
仕組み: 誘爆した樽の範囲が重なっていても、同じ対象へ与えるダメージは1回。連鎖は届く場所と角度を広げるために使う。
使いどころ: 実戦上の考察:樽を複数置いて敵後衛まで爆発を伸ばすとき。
注意: 同じ場所へ固めて火力を増やそうとしない。敵に壊される樽と起爆する樽を区別する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Qで樽を起爆して倒すと、追加ゴールドも取れる
仕組み: Qで樽を爆発させ、その爆発で敵を倒した場合にもQの追加ゴールドを得られる。
使いどころ: 実戦上の考察:まとまったウェーブを樽で処理して育ちたいとき。
注意: 通常攻撃で起爆する場合と取り違えない。敵に先に樽を壊される状況では確実な起爆を優先する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 樽は敵が触りにくい側に起点を置く
仕組み: 樽は敵にも攻撃でき、敵に壊されると爆発しない。
使いどころ: 実戦上の考察:自分側の安全な樽を起点に、重なる次の樽で敵側へ範囲を延ばす。
注意: 連鎖の範囲が重なっているかと、起点の残り体力を確認する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wは回復だけでなく重要な拘束の解除へ残す
仕組み: Wは受けている妨害を解除し、減った体力に応じて回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵に強い拘束があるなら、軽い消耗だけで使わず捕まったときの離脱へ備える。
注意: 温存しすぎて倒される状況では、早い回復を優先する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rは戦場へ到着できなくても退路を塞げる
仕組み: Rはマップ上の指定範囲へ砲撃し、継続ダメージとスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:味方が戦い始めたら、敵の撤退先や味方を追う経路へ置いて支援する。
注意: 敵の現在位置だけを中心にすると、すぐ範囲外へ出られやすい。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 近接の固有スキルを短い交換へ使う
仕組み: 固有スキルは一定間隔で近接の通常攻撃に燃焼ダメージを付ける。
使いどころ: 実戦上の考察:安全に触れる相手には通常攻撃も交え、Qだけに頼らない交換をする。
注意: 燃焼のために接近するリスクが高い相手には無理をしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
