ガングプランク
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ガングプランク|実戦Tips

ガングプランク/TOP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

TOP:ガングプランク(TOP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. 連鎖樽を重ねても、一人へダメージが倍々にはならない

仕組み: 誘爆した樽の範囲が重なっていても、同じ対象へ与えるダメージは1回。連鎖は届く場所と角度を広げるために使う。

使いどころ: 実戦上の考察:樽を複数置いて敵後衛まで爆発を伸ばすとき。

注意: 同じ場所へ固めて火力を増やそうとしない。敵に壊される樽と起爆する樽を区別する。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Qで樽を起爆して倒すと、追加ゴールドも取れる

仕組み: Qで樽を爆発させ、その爆発で敵を倒した場合にもQの追加ゴールドを得られる。

使いどころ: 実戦上の考察:まとまったウェーブを樽で処理して育ちたいとき。

注意: 通常攻撃で起爆する場合と取り違えない。敵に先に樽を壊される状況では確実な起爆を優先する。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 樽は敵が触りにくい側に起点を置く

仕組み: 樽は敵にも攻撃でき、敵に壊されると爆発しない。

使いどころ: 実戦上の考察:自分側の安全な樽を起点に、重なる次の樽で敵側へ範囲を延ばす。

注意: 連鎖の範囲が重なっているかと、起点の残り体力を確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Wは回復だけでなく重要な拘束の解除へ残す

仕組み: Wは受けている妨害を解除し、減った体力に応じて回復する。

使いどころ: 実戦上の考察:敵に強い拘束があるなら、軽い消耗だけで使わず捕まったときの離脱へ備える。

注意: 温存しすぎて倒される状況では、早い回復を優先する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Rは戦場へ到着できなくても退路を塞げる

仕組み: Rはマップ上の指定範囲へ砲撃し、継続ダメージとスロウを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:味方が戦い始めたら、敵の撤退先や味方を追う経路へ置いて支援する。

注意: 敵の現在位置だけを中心にすると、すぐ範囲外へ出られやすい。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. 近接の固有スキルを短い交換へ使う

仕組み: 固有スキルは一定間隔で近接の通常攻撃に燃焼ダメージを付ける。

使いどころ: 実戦上の考察:安全に触れる相手には通常攻撃も交え、Qだけに頼らない交換をする。

注意: 燃焼のために接近するリスクが高い相手には無理をしない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。