フィドルスティックス/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wは最後まで吸うと、次のWが早い
仕組み: Wは最後に相手の減少体力に応じた追加ダメージを与え、中断されず完了すると残りクールダウンが短縮される。
使いどころ: 実戦上の考察:ジャングル処理や、相手が逃げにくい場所での戦闘。
注意: 歩いて自分から切ってしまうと完了の恩恵を失う。敵の危険な攻撃を避ける必要があるなら中断を選ぶ。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 不意打ちで怖がらせた後のQは火力用にもなる
仕組み: 直前に自分からフィアーを受けた対象へのQは、もう一度同じ恐怖を重ねる代わりにダメージが増える。
使いどころ: 実戦上の考察:非戦闘かつ敵に見られていない状態からRで入り、実際にフィアーを与えた対象へ追加ダメージを集中させるとき。
注意: Qを温存して別の敵を止める価値もある。視界に映っていたRでは同じ前提にならない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Rの前に飛び込み元の視界を消す
仕組み: Qの固有効果は、見られておらず非戦闘状態などの条件でスキルを当てるとフィアーを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:Rを溜める茂みや壁裏が敵に見えていないか確認し、奇襲から複数人を止める。
注意: 壁の裏というだけで、敵のワードがないとは限らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eは中央を当てると沈黙まで入る
仕組み: Eは全体にスロウを与え、斬撃の中央へ命中した敵には沈黙を与える。
使いどころ: 実戦上の考察:詠唱を止めたい敵や反撃スキルを使わせたくない敵へ中央を合わせる。
注意: 端への命中でも同じ拘束が入ると思って近づかない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wは敵が範囲から出にくいときに始める
仕組み: Wは周囲から継続して吸収し、最後に減少体力に応じた追加ダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:Qのフィアーや味方の拘束で敵が逃げにくくなってから使う。
注意: 最後の一撃を欲張って、危険な位置で動かずに耐え続けない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rの溜め始めは敵が届かない場所を選ぶ
仕組み: Rはチャネリング後に指定方向へ移動し、周囲へ継続ダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の拘束が届きにくい壁裏や茂みから始め、準備時間を確保する。
注意: 至近距離で溜め始めると、移動前に妨害されやすい。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
