エズリアル/ADC / Bot/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:エズリアル(ADC)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wをスキルで割ると、そのスキル分のマナも戻る
仕組み: Wの印をスキルで爆発させると、爆発に使ったスキルのマナコストに加えて追加マナを回復する。通常攻撃で割った場合にはこの回復条件を満たさない。
使いどころ: 実戦上の考察:チャンピオンやエピックモンスターへ確実にQが通る時、W→QとW→AAをマナ残量に応じて使い分ける。
注意: 建造物にはWを付けられるが、Qでは塔を攻撃できないのでW→AAで起爆する。普通のミニオンや通常キャンプにはWの印を付けられない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Wの印があるとEの弾の優先対象を変えられる
仕組み: E後の弾は通常は近い敵を狙うが、Wの影響を受けた対象を優先する。
使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンが近くにいても、先に敵へWを付けてからEを使えば、その敵への追撃を狙いやすい。
注意: 印があれば射程外まで追うわけではない。火力目的の前Eは逃げ手段を失うので、優先対象と安全な移動先を分けて考える。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qを当て続けてEの再使用も早める
仕組み: Qが敵に当たると、全スキルのクールダウンが短縮される。
使いどころ: 実戦上の考察:Eで下がった後も安全に当てられる対象へQを撃ち、次の離脱手段を早める。
注意: 短縮を狙って射程を詰め直し、回避手段がないまま捕まらない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. スキル命中で上がった攻撃速度を通常攻撃に使う
仕組み: 固有スキルはスキル命中ごとに攻撃速度が上がり、重複する。
使いどころ: 実戦上の考察:安全に通常攻撃できる場面ではQだけで終わらず、攻撃の間へスキルを挟む。
注意: 通常攻撃のために危険な相手へ近づきすぎない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wはタワーやエピックモンスターにも使う
仕組み: Wの印はチャンピオンだけでなく建造物やエピックモンスターにも付く。
使いどころ: 実戦上の考察:安全な攻城やドラゴン処理では、Wを当ててから攻撃して追加ダメージを得る。
注意: ミニオンなど、印の付かない相手へ同じ使い方をしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rは発射まで止まれる場所から使う
仕組み: Rは準備動作の後に、敵を貫通する長射程の弾を放つ。
使いどころ: 実戦上の考察:味方が敵を拘束した場面や、接近されにくい位置から戦闘前の削りに使う。
注意: 敵が目の前にいるのに詠唱して、Eで逃げる時間を失わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
