イブリン/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:イブリン(JG)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wは待ち切らなくてもスロウとして使える
仕組み: Wを十分育てる前に攻撃するとチャームにはならないが、スロウは与えられる。逃げ切られそうなら即座に消費する選択がある。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が角を曲がる前や、味方の追撃を間に合わせたいとき。
注意: 早く割るとチャームと対チャンピオンの魔法防御低下を失う。安全に待てるなら待つ価値がある。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 一度離れて妖魔の影へ戻ると、Eも準備し直せる
仕組み: 妖魔の影に入るとEのクールダウンが解消され、ダッシュする強化Eになる。一度離れて入り直す理由になる。
使いどころ: 実戦上の考察:一巡で倒せず、敵の反撃を避けて再び狙うとき。
注意: 戦闘中にその場で待つだけでは戻れない。安全な退路と敵の視界を先に確保する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 最初のQを本命へ当てて追加ダメージを乗せる
仕組み: Qの最初の弾が命中した対象には、その後の攻撃やスキルが追加ダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンやモンスターを挟まない角度から敵チャンピオンへ当て、同じ対象へ追撃する。
注意: 最初の弾が別の敵に当たったときは、想定した火力を過信しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wの準備中に逃げる方向の先へ回る
仕組み: Wは一定時間待ってから攻撃で解除すると、チャームと魔法防御低下を与える。
使いどころ: 実戦上の考察:印を付けて正面から追うだけでなく、相手が引く側を予測して接近する。
注意: 待つ間に味方が倒されそうなら、短いスロウとして使う選択もある。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Rはダメージを向ける先と後退先を両方見る
仕組み: Rは前方へダメージを与え、自分は後方へ瞬間移動する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵を倒す角度だけでなく、使用後に安全な壁の向こうや味方側へ戻れる向きを選ぶ。
注意: 後ろに別の敵がいると、脱出のつもりで危険へ入る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 妖魔の影へ戻れるなら、低体力のまま急いで再突入しない
仕組み: 非戦闘時に入る妖魔の影は、体力が少ないとき回復し、一定レベルからカモフラージュも得る。
使いどころ: 実戦上の考察:一度戦場を離れ、回復と強化Eを整えてから次の角度を探す。
注意: カモフラージュは至近距離の敵から完全に見えなくなる効果ではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
