エコー
GUIDE & REFERENCE

エコー|実戦Tips

エコー/JG・MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

JG:エコー(JG)

MID:エコー(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Qの戻り道は、自分の移動で変えられる

仕組み: Qは帰りに自分の位置へ戻って再びダメージを与える。投げた後に横へ動くと、帰りの軌道を敵へ合わせられる。

使いどころ: 実戦上の考察:往路のQを避けられた後や、ミニオン越しに追加の一撃を狙うとき。

注意: 軌道合わせのために敵へ近づきすぎない。投げた場所へ固定で戻るわけではない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Wは敵がいなくても、自分が入ればシールドになる

仕組み: Wの空間へ自分が入るとシールドを得る。敵のスタンを狙えない場面でも、退路に置いて防御に使える。

使いどころ: 実戦上の考察:追われているときや、予測できる大きな攻撃に備えるとき。

注意: 空間ができるまでに時間がある。被弾の直前に押して即座に守れるスキルではない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 3回目の命中後の加速で交換を切り上げる

仕組み: 同じ対象への3回目の攻撃・スキルで追加ダメージが発生し、敵チャンピオンなら移動速度も得る。

使いどころ: 実戦上の考察:QとE後の通常攻撃などで発動したら、加速で敵の反撃射程から離れる。

注意: 固有スキルを発動したからと、そのまま長く殴り合わない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Wは敵が到着する少し先へ置く

仕組み: Wは遅れて範囲が出現し、自分が入ると敵をスタンさせる。

使いどころ: 実戦上の考察:ガンクでは敵の退路へ先置きし、敵をその方向へ追い込んでから入る。

注意: 発動の遅れがあるため、現在位置へ置くだけでは逃げられやすい。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Eのダッシュと強化攻撃を別々に使い分ける

仕組み: Eは最初にダッシュし、その後の強化通常攻撃で対象へ瞬間移動する。

使いどころ: 実戦上の考察:最初の移動で敵のスキルを避け、攻撃してよい相手か見てから追撃する。

注意: ダッシュ後に必ず通常攻撃しなければならないわけではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rは影の位置を見てから押す

仕組み: Rは少し前にいた場所へ戻り、回復と到着地点の範囲ダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:攻める前から戻り先を確認し、安全な影なら離脱、敵が重なれば反撃を選ぶ。

注意: 現在位置が危険でも、影の方がさらに危険なら安易に戻らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

ロール別の使いどころ

  • JG:周回とガンクで戻りQの経路を作る。Wは敵が避けても、自分の防御へ使える場合がある。
  • MID:処理後のQの戻りとWの盾を使い、前へ出る交換と下がる交換を分ける。