ドクター・ムンド/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Eで倒すミニオンを、敵への飛び道具にする
仕組み: Eの強化攻撃で対象を倒すと、その敵を弾き飛ばして接触した敵へダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:相手が低体力ミニオンの後ろでCSを取るとき。
注意: 倒し切れないミニオンでは飛ばせない。殴る位置と、その先にいる敵を一直線へ並べる。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Wは発動直後の被弾を蓄え、対人の爆発で回収する
仕組み: Wは最初の短い時間に多くのダメージを灰色体力へ蓄える。再発動の爆発をチャンピオンへ当てると、回復割合が大きくなる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の瞬間火力を予測して受け、そのまま近くで返せるとき。
注意: 早すぎるWや空振りの爆発では期待した回復を得にくい。回復を狙いすぎて倒されない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 落ちた薬品は敵の射程を見て回収する
仕組み: 固有スキルで移動不能を防ぐと薬品が落ち、拾えば回復とクールダウン短縮を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が追撃できない側へ落ちたときに拾い、次の拘束への備えを早める。
注意: 薬品の上で待つ敵へ近づき、回復以上のダメージを受けない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Qは体力の多い相手への先手に使う
仕組み: Qは相手の現在体力に応じたダメージとスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:戦闘の序盤から当てて削り、遅くなった間に安全に距離を詰める。
注意: 体力が減った相手へも同じ割合の最大体力を削る技だと考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Qはミニオンに遮られない位置から狙う
仕組み: Qは最初に当たった敵へ命中する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵がCSに寄るとき、ウェーブの横から射線を作って投げる。
注意: 回復があるからと空振りを繰り返さず、体力コストも意識する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rは回復する時間を確保できるうちに使う
仕組み: Rは移動速度を上げ、時間をかけて最大体力に応じた回復を行う。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の集中攻撃が始まる前後に使い、回復しながら戦線を維持できる時間を作る。
注意: 極端な瀕死まで待つと、継続回復が間に合わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
