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ドクター・ムンド|実戦Tips

ドクター・ムンド/TOP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. Eで倒すミニオンを、敵への飛び道具にする

仕組み: Eの強化攻撃で対象を倒すと、その敵を弾き飛ばして接触した敵へダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:相手が低体力ミニオンの後ろでCSを取るとき。

注意: 倒し切れないミニオンでは飛ばせない。殴る位置と、その先にいる敵を一直線へ並べる。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. Wは発動直後の被弾を蓄え、対人の爆発で回収する

仕組み: Wは最初の短い時間に多くのダメージを灰色体力へ蓄える。再発動の爆発をチャンピオンへ当てると、回復割合が大きくなる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵の瞬間火力を予測して受け、そのまま近くで返せるとき。

注意: 早すぎるWや空振りの爆発では期待した回復を得にくい。回復を狙いすぎて倒されない。

根拠・確認範囲(出典2件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 落ちた薬品は敵の射程を見て回収する

仕組み: 固有スキルで移動不能を防ぐと薬品が落ち、拾えば回復とクールダウン短縮を得る。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が追撃できない側へ落ちたときに拾い、次の拘束への備えを早める。

注意: 薬品の上で待つ敵へ近づき、回復以上のダメージを受けない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Qは体力の多い相手への先手に使う

仕組み: Qは相手の現在体力に応じたダメージとスロウを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:戦闘の序盤から当てて削り、遅くなった間に安全に距離を詰める。

注意: 体力が減った相手へも同じ割合の最大体力を削る技だと考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Qはミニオンに遮られない位置から狙う

仕組み: Qは最初に当たった敵へ命中する。

使いどころ: 実戦上の考察:敵がCSに寄るとき、ウェーブの横から射線を作って投げる。

注意: 回復があるからと空振りを繰り返さず、体力コストも意識する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rは回復する時間を確保できるうちに使う

仕組み: Rは移動速度を上げ、時間をかけて最大体力に応じた回復を行う。

使いどころ: 実戦上の考察:敵の集中攻撃が始まる前後に使い、回復しながら戦線を維持できる時間を作る。

注意: 極端な瀕死まで待つと、継続回復が間に合わない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。