ドレイヴン/ADC / Bot/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:ドレイヴン(ADC)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wにはミニオンをすり抜ける効果もある
仕組み: W中は移動速度・攻撃速度だけでなくゴースト化を得る。斧をキャッチするとWのクールダウンがリセットされる。
使いどころ: 実戦上の考察:ウェーブに引っかかって斧を拾い損ねそうなとき、Wを単なる追撃ボタンではなく移動経路の整理にも使う。
注意: ユニットをすり抜けられても地形は通れない。連打するとマナを消費するので、全回収を無理に狙わない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rは手動で折り返せる
仕組み: Rは再使用で途中から戻せる。敵に当たるごとのダメージ減衰は、進行方向が変わるとリセットされる。
使いどころ: 実戦上の考察:チャンピオンに当たらない射線では、ミニオンの列を抜けた後に再使用し、最大距離まで待たず返しを同じウェーブへ通せる。
注意: 敵チャンピオンに当たった場合は自動で反転する。手動操作はそれ以外で返す時機を選ぶもの。返しも自動で命中するとは限らない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 危険な斧は捨てて次のQを使う
仕組み: Qの斧を拾うと次の回転斬斧を準備できる。
使いどころ: 実戦上の考察:落下地点が敵の拘束範囲なら取りに行かず、安全な位置からQを準備し直す。
注意: 斧1本の維持より、体力と生存を優先する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. 斧回収後のW更新で射程を調整する
仕組み: 回転斬斧を拾うとWのクールダウンが解消される。
使いどころ: 実戦上の考察:回収してから必要な分だけWを使い、敵との距離を保ちながら次の攻撃へ移る。
注意: 更新のたびに使うとマナを消費するため、常に連打する必要はない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eは追撃より敵の接近を止めるためにも残す
仕組み: Eは敵を横へ押し、スロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:自分へ近づく敵に合わせて使い、斧を拾う場所から逃げる時間を作る。
注意: Eを削りへ使った直後は、敵の飛び込みに対して余裕を持って下がる。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 換金前は無理な一対一より味方と倒せる相手を狙う
仕組み: 固有スキルは斧の回収などで蓄積し、敵チャンピオンを倒すと追加ゴールドを得る。
使いどころ: 実戦上の考察:スタックが育った場面では味方の拘束に合わせ、確実に攻撃できるキル機会を選ぶ。
注意: 追加報酬欲しさに孤立した深追いをしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
