ダイアナ/JG・MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:ダイアナ(JG)
MID:ダイアナ(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wは3個目の玉を当ててシールドを更新する
仕組み: Wの最後の玉が爆発するとシールドが追加され、持続時間も更新される。最初のシールドを受けただけで終わらせない。
使いどころ: 実戦上の考察:敵と擦れ違う短いトレードやモンスター処理。
注意: 3個目を当てるためだけに敵の危険な範囲へ居残らない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rは「誰を狙うか」に加えて「何人を引くか」
仕組み: Rの爆発ダメージは引き寄せた敵チャンピオンが多いほど増える。前衛も巻き込める角度が後衛への火力につながる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵が固まる入口や、味方の足止めに合わせて飛び込むとき。
注意: 人数を欲張って好機を逃さない。引いた後も爆発が当たる位置を考える。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Eを使う前に月光の印を確認する
仕組み: Eは月光の付いた敵へ使うとクールダウンが解消される。
使いどころ: 実戦上の考察:Qを当ててからEで入り、残ったEを追撃や位置調整へ回す。
注意: 印のない敵へEを使った場合も、もう一度使えるつもりで動かない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Qは曲線の通り道を意識して狙う
仕組み: Qは弧を描いて飛び、命中した敵へ月光を付ける。
使いどころ: 実戦上の考察:直線スキルと同じ狙い方に固定せず、敵が横へ避ける方向と曲線を合わせる。
注意: Qが当たる前に、月光の更新を当てにして飛び込まない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. スキルの合間に通常攻撃を重ねる
仕組み: 固有スキルでスキル使用後に攻撃速度が上がり、3回ごとの通常攻撃が範囲魔法ダメージになる。
使いどころ: 実戦上の考察:近距離の戦闘やジャングル処理では、スキルだけを連打せず通常攻撃も使う。
注意: 攻撃回数を稼ぐためだけに敵の大技を受け続けない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rの引き寄せ後も着弾位置を保つ
仕組み: Rは敵チャンピオンを引き寄せると、少し後に自分の周囲へダメージが発生する。
使いどころ: 実戦上の考察:引いた後に敵が逃げる方向を見て、爆発の範囲へ入れ続ける。
注意: 引き寄せた瞬間にすべてのダメージが入るわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- JG:Wの最後の玉まで当てられる周回・接近を考え、Rは味方が追える人数のまとまりへ。
- MID:短い交換でもWの最後の玉と盾更新を意識。Rは人数だけでなく帰路も確認する。
