ダリウス/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Wでラストヒットすると、マナと待ち時間を節約できる
仕組み: Wで対象を倒すと消費マナが戻り、クールダウンも短縮される。硬いミニオンの取りこぼし防止に使える。
使いどころ: 実戦上の考察:相手に触れない時間にCSを確実に取りたいとき。
注意: 倒し切れなければ還元されない。Wを使った直後に敵が入れる状況にも注意する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Q外周は大型モンスターからも回復できる
仕組み: Qの刃は敵チャンピオンだけでなく大型ジャングルモンスターに当てても回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:川やジャングルの戦闘で、横の大型モンスターも外周に巻き込めるとき。
注意: 柄の部分では同じ回復や出血スタックを得られない。回復のために敵へ深く入りすぎない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qは相手の内側への踏み込みに合わせて間合いを直す
仕組み: Qの柄で当てた敵はダメージが低く、出血スタックも付かない。
使いどころ: 実戦上の考察:振り始めに相手が密着するなら後ろへ動き、外周の刃を当てる距離を作る。
注意: 回復のために追いすぎて、他の敵の攻撃を受けない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wのスロウ中に次の通常攻撃かQを当てる
仕組み: Wは次の通常攻撃を強化し、強いスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:接近できたらWで足を止め、外周Qの間合いや次の攻撃を整える。
注意: スロウがある間も敵の拘束や逃走スキルには備える。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eは歩いて届くなら逃走後まで残す
仕組み: Eは前方の敵を引き寄せ、打ち上げとスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:相手へそのまま近づけるなら先に殴り、逃げようとしたところをEで戻す。
注意: 先にEが必要な距離で温存しすぎると、何も当てられず逃げられる。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rは出血数と倒し切れる体力を見て使う
仕組み: Rは出血スタックでダメージが増え、とどめを取ると再使用につながる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵のスタックを確認してから処刑を狙い、次の敵へつなぐ。
注意: 常に最大まで待つ必要はないが、早撃ちで倒せないと更新を失う。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
