チョ=ガス/JG・TOP/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:チョ=ガス(JG)
TOP:チョ=ガス(TOP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Rのスタック上限は、食べる相手で違う
仕組み: ミニオンとエピック以外のモンスターから得るRスタックには上限がある。チャンピオンやエピックモンスターはその枠とは別。
使いどころ: 実戦上の考察:安全に育つ時間と、ドラゴンなどへRを残す時間を決めるとき。
注意: スタックのためだけに確保できるオブジェクトを逃さない。現在のスタック内訳とRの残り時間を確認する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 逃げスキル持ちには、WをQの前に使う
仕組み: Wのサイレンスでスキルを使いにくくしてからQを置くと、Qを見てから逃げるスキルへの対策になる。
使いどころ: 実戦上の考察:既にWが届く距離まで近づけた相手を捕まえるとき。
注意: サイレンスは移動そのものを止めない。歩いて避ける方向は引き続き読む。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Eのトゲをミニオン越しに敵へ当てる
仕組み: Eで強化された通常攻撃は、前方へトゲを飛ばしてスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:CSを取りながら敵とミニオンが並ぶ向きを選び、直接殴りに行かずに削る。
注意: ウェーブも削るため、手前に止めたいときは撃つ方向を選ぶ。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Rで食べる前に現在の表示ダメージを確認する
仕組み: Rはチャンピオンとミニオン・モンスターでダメージが異なり、倒せば最大体力が増える。
使いどころ: 実戦上の考察:キルや大型目標を狙う際は、その試合の表示値と対象の体力を見てから使う。
注意: チャンピオン向けの値をモンスターへ、その逆を当てはめない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. CSを取れる時間を回復の時間として使う
仕組み: 固有スキルはユニットを倒すと体力とマナを回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:交換後に安全に取れるミニオンを確保し、次の交換までに消耗を戻す。
注意: 回復欲しさに大きな反撃を受けるCSを取りに行かない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Qは敵の現在位置より次の一歩を狙う
仕組み: Qは指定地点を打ち上げ、その後もスロウを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:敵がCSを取るために止まる位置や狭い退路へ置き、命中後に歩いて接近する。
注意: 足元へ即座に発生するスキルではないので、反応だけで毎回当てようとしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
ロール別の使いどころ
- JG:Rで何を食べるかに加えて、重要目標へRを残す価値を比べる。
- TOP:CS用Rの成長上限を意識し、移動技のある対面にはW→Qの順番も選ぶ。
