カミール/TOP/26.19基準
元の詳しいガイド:
TOP:カミール(TOP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Q1は手前で使い、育ったQ2だけを敵へ当てる
仕組み: Q2はQ1から一定時間待って当てると強化される。ミニオンへQ1を使ってから、敵チャンピオンへQ2を狙う準備ができる。
使いどころ: 実戦上の考察:相手がラストヒットへ近づく瞬間の短いトレード。
注意: 待ち時間だけでなく再発動期限もある。敵が下がったら無理に追わない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Rの着地は、相手の詠唱を止める用途もある
仕組み: Rは対象へ跳躍する際にその敵のスキル詠唱を妨害する。閉じ込めるだけでなく、重要な詠唱を止める目的でも選べる。
使いどころ: 実戦上の考察:詠唱型の大技を使っている相手へ、射程内から止めに入るとき。
注意: 相手へ飛び込む必要がある。止めた後に敵集団の中へ残る位置なら味方の追撃を確認する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 固有シールドがある交換と、ない交換を分ける
仕組み: 敵チャンピオンへの通常攻撃で、対象のダメージ傾向に応じたシールドを得る。
使いどころ: 実戦上の考察:シールドを使えるタイミングに短く触り、相手の反撃を軽減してから離れる。
注意: 一つの種類のシールドですべてのダメージを防げるとは限らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wの外側を当てて回復とスロウを得る
仕組み: Wの外側は追加ダメージとスロウが付き、チャンピオンに当てると回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:相手がCSへ寄る瞬間に、密着せず外縁の間合いを保って狙う。
注意: 内側に入られたときも同じ回復を期待しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eは壁へ着く前に2段目の行き先を決める
仕組み: Eは壁へ移動してから再使用でき、敵チャンピオンへ向かうと移動距離が伸びる。
使いどころ: 実戦上の考察:攻める前に敵と壁の角度を作り、逃げるときは安全な側の壁を選ぶ。
注意: 退路でも敵へ向かうときと同じ距離を飛べるとは限らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rで閉じ込める前に味方の射程を確認する
仕組み: Rは対象を一定範囲へ閉じ込め、周囲の別の敵を押し出す。
使いどころ: 実戦上の考察:逃げる相手を味方と倒せる距離で使い、対象を分断する。
注意: 味方が追いつけない位置では、自分も危険な一対一を引き受ける。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
