ブライアー/JG/26.19基準
元の詳しいガイド:
JG:ブライアー(JG)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. 暴走中でもQでミニオンへ攻撃先を変えられる
仕組み: Wの血の狂乱中にミニオンやモンスターへQを使うと、チャンピオン優先をやめられる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵を追ってタワーへ入りそうなときや、キャンプへ攻撃を戻したいとき。
注意: 狂乱そのものを解除する効果ではない。完全に止めるならEも必要か確認する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Eは押し始めから、暴走解除と防御を得る
仕組み: Eはチャージ開始時に血の狂乱を解除し、チャージ中は軽減と回復を得る。壁当ての完成だけを狙う技ではない。
使いどころ: 実戦上の考察:追いすぎた直後や、反撃を受け止めて立て直すとき。
注意: 最大チャージ前に放すと壁への押し付け効果は得られない。位置と残り体力で判断する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Wの噛み付きは削れてから使うと火力と回復を活かせる
仕組み: Wの再使用は次の通常攻撃を強化し、相手の減少体力に応じた追加ダメージと回復を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:数回の攻撃で削ってから再使用し、短い戦闘の締めへ回す。
注意: 自分が倒されそうなら、理想の最大火力まで待たずに回復する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eは背後に壁がある敵へ向けて溜める
仕組み: 最大まで溜めたEは敵を押し出し、壁に当てると追加ダメージとスタンを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:近くの壁と敵が直線になる位置で使い、逃走を止める。
注意: 壁がない向きでは同じスタンを期待しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Qの防御低下を入れてから味方と集中する
仕組み: Qは対象をスタンさせ、物理防御と魔法防御を下げる。
使いどころ: 実戦上の考察:味方も攻撃できる相手へQを合わせ、拘束中から火力を集める。
注意: Qで飛び込んだ先に味方が届くかを確認する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rは当たった後に戻りにくい仕掛けと考える
仕組み: Rは最初に当たった敵チャンピオンへ飛び、強化された暴走状態で追跡する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の位置と味方の距離が分かる場面で撃ち、着地後に戦える対象を選ぶ。
注意: 遠くに当てることだけを狙うと、敵の集団へ一人で入ってしまう。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
