ブラウム/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:ブラウム(SUP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. W の逃げ先は、味方チャンピオンだけでなくミニオンにもある
仕組み: W は味方チャンピオンまたは味方ミニオンへ跳び、着地時に自分と対象へ物理防御・魔法防御を与える。
使いどころ: 実戦上の考察:味方が遠いときでも、後方のミニオンを退路として残す。逆に前のミニオンへ W で入り、Q や通常攻撃のパッシブを触りに行く選択もある。
注意: 敵ミニオンや自由な地面へ飛べるわけではない。後方の兵士が倒れれば逃げ先が消えるため、残り体力も見る。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. R の長いノックアップは、最初の相手と距離で決まる
仕組み: R は最初に当たった対象へのノックアップ時間が、ブラウムから離れているほど長くなる。後続の敵は短い方のノックアップになる。
使いどころ: 実戦上の考察:遠方のキャリーを長く止めたいなら、その手前に誰がいるかを見る。目の前の敵を巻き込めることだけで、奥の敵にも同じ長さの拘束が入ると計算しない。
注意: 目前のダイバーをすぐ止める必要があるときは、長い拘束のために待たない。遠距離へ当てるには、発生と射線も合わせる必要がある。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 最初の印を付けたら味方と対象をそろえる
仕組み: 固有スキルの印は、最初の1つを付けた後なら味方の通常攻撃でも増え、最大でスタンする。
使いどころ: 実戦上の考察:Qや通常攻撃が当たった敵を味方へ示し、一緒に殴れる相手から止める。
注意: 自分だけが触れる奥の敵では、印が完成しにくい。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eの向きは守る味方に飛んでくる弾へ合わせる
仕組み: Eは向けた方向の飛翔物を受け止め、最初の弾のダメージを無効化する。
使いどころ: 実戦上の考察:味方と射手の間に入り、弾が来る向きへ盾を向ける。
注意: 全方向の攻撃や地面に出る範囲効果をすべて消せる盾ではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wは飛び付いた後の防御強化も使う
仕組み: Wで味方へ移動すると、自分と対象に物理防御・魔法防御が付く。
使いどころ: 実戦上の考察:集中攻撃される味方へ寄るときに使い、到着後はEで射線も遮る。
注意: 味方のそばへ飛んだだけで、敵全員のダメージが止まるわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rの残るスロウ地帯で追う道を狭める
仕組み: Rは打ち上げの後も、直線状にスロウ地帯を残す。
使いどころ: 実戦上の考察:敵と味方後衛の間や細い通路に敷き、接近や追撃に時間をかけさせる。
注意: 打ち上げが終わったからといって、味方を置いて前へ進みすぎない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
