ブラウム
GUIDE & REFERENCE

ブラウム|実戦Tips

ブラウム/SUP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

SUP:ブラウム(SUP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. W の逃げ先は、味方チャンピオンだけでなくミニオンにもある

仕組み: W は味方チャンピオンまたは味方ミニオンへ跳び、着地時に自分と対象へ物理防御・魔法防御を与える。

使いどころ: 実戦上の考察:味方が遠いときでも、後方のミニオンを退路として残す。逆に前のミニオンへ W で入り、Q や通常攻撃のパッシブを触りに行く選択もある。

注意: 敵ミニオンや自由な地面へ飛べるわけではない。後方の兵士が倒れれば逃げ先が消えるため、残り体力も見る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. R の長いノックアップは、最初の相手と距離で決まる

仕組み: R は最初に当たった対象へのノックアップ時間が、ブラウムから離れているほど長くなる。後続の敵は短い方のノックアップになる。

使いどころ: 実戦上の考察:遠方のキャリーを長く止めたいなら、その手前に誰がいるかを見る。目の前の敵を巻き込めることだけで、奥の敵にも同じ長さの拘束が入ると計算しない。

注意: 目前のダイバーをすぐ止める必要があるときは、長い拘束のために待たない。遠距離へ当てるには、発生と射線も合わせる必要がある。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. 最初の印を付けたら味方と対象をそろえる

仕組み: 固有スキルの印は、最初の1つを付けた後なら味方の通常攻撃でも増え、最大でスタンする。

使いどころ: 実戦上の考察:Qや通常攻撃が当たった敵を味方へ示し、一緒に殴れる相手から止める。

注意: 自分だけが触れる奥の敵では、印が完成しにくい。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Eの向きは守る味方に飛んでくる弾へ合わせる

仕組み: Eは向けた方向の飛翔物を受け止め、最初の弾のダメージを無効化する。

使いどころ: 実戦上の考察:味方と射手の間に入り、弾が来る向きへ盾を向ける。

注意: 全方向の攻撃や地面に出る範囲効果をすべて消せる盾ではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Wは飛び付いた後の防御強化も使う

仕組み: Wで味方へ移動すると、自分と対象に物理防御・魔法防御が付く。

使いどころ: 実戦上の考察:集中攻撃される味方へ寄るときに使い、到着後はEで射線も遮る。

注意: 味方のそばへ飛んだだけで、敵全員のダメージが止まるわけではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rの残るスロウ地帯で追う道を狭める

仕組み: Rは打ち上げの後も、直線状にスロウ地帯を残す。

使いどころ: 実戦上の考察:敵と味方後衛の間や細い通路に敷き、接近や追撃に時間をかけさせる。

注意: 打ち上げが終わったからといって、味方を置いて前へ進みすぎない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。