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ブランド|実戦Tips

ブランド/SUP・MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

SUP:ブランド(SUP)

MID:ブランド(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. 燃えているミニオンへ E を使うと、奥へ広く飛ばせる

仕組み: E は対象の周囲へ広がり、その対象が既に炎上していると拡散範囲が 2 倍になる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵がミニオンの後ろへ隠れたら、W などで燃やした兵士へ E を使い、広がりで本体を巻き込む。相手へ直接 E の射程を取りに行かなくて済む。

注意: まだ炎上していないミニオンへ E を使う場合は、同じ広い範囲にならない。兵士を巻き込むので、ADC が維持したいウェーブを壊さないようにする。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. R はブランド自身も中継点になり、1対1でも跳ね返せる

仕組み: R は敵だけでなくブランド自身へも跳ね返り、そこから敵へ再び跳ねることができる。

使いどころ: 実戦上の考察:近距離の 1 対 1 でも、敵が一人だから R が一発で終わると考えない。自分を含めた跳ね返りが成立する距離なら、孤立した敵へも複数ヒットを狙える。

注意: 跳ね返すために危険な距離へ残り続ける必要はない。途中の対象配置で行き先が変わり、狙った一人へ必ず全ての弾が集中するわけではない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. スタンが必要なら先に燃焼を付けてからQを撃つ

仕組み: Qは燃焼中の敵に当たったときスタンを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:接近した敵へEなどを当ててからQを狙い、反撃と離脱の時間を作る。

注意: Qは最初の敵に当たるため、途中のミニオンも確認する。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Wは燃えている敵へ重ねると火力が増す

仕組み: Wはすでに燃焼している敵へ追加ダメージを与える。

使いどころ: 実戦上の考察:別のスキルが当たった後、味方の拘束中など逃げにくい位置へWを置く。

注意: Wには発生までの間がある。現在位置だけへ機械的に置かない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. 3スタックの爆発は敵が集まる位置で狙う

仕組み: チャンピオンや大型モンスターへの燃焼が最大になると、時間を置いて周囲へ爆発する。

使いどころ: 実戦上の考察:敵の前衛を足掛かりに最大スタックを作り、後ろの敵が近づきにくい状況を作る。

注意: 爆発を待つために自分まで敵の近くへ残る必要はない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. 燃焼中の敵のラストヒットでマナを補う

仕組み: 固有スキルで燃焼中の敵を倒すとマナを回復する。

使いどころ: 実戦上の考察:ウェーブ処理では燃焼を付けたミニオンを倒し、次の交換に使うマナを確保する。

注意: 回復するからといって毎回全スキルを使い切らない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

ロール別の使いどころ

  • SUP:燃えたミニオン経由のEで圧力をかける際、相方のCSとウェーブも壊しすぎない。
  • MID:Eの拡散を処理と対人へ使い分け、Rの中継のためだけに危険な近距離へ残らない。