ブリッツクランク/SUP/26.19基準
元の詳しいガイド:
SUP:ブリッツクランク(SUP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. R は沈黙だけでなく、敵のシールドを消してから攻める札
仕組み: R の発動は周囲へダメージとサイレンスを与え、命中した敵のシールドも破壊する。
使いどころ: 実戦上の考察:相手が大きなシールドを張った直後は、R を最後の追加ダメージ用に残すより、味方のバースト前に消す価値がある。引っ張った対象に敵サポートが付けたシールドも見る。
注意: 周囲へ届く必要がある。R がクールダウン中なら消せず、味方に火力がないのにシールドを消しただけで倒せるわけでもない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. R を使うと、通常攻撃で付く追加落雷は一時的に失う
仕組み: R が使用可能な間は、通常攻撃した敵へマークが付き、少し遅れて追加の魔法ダメージが入る。この自動効果は R が使用可能なことが条件。
使いどころ: 実戦上の考察:長く殴れる安全な交換では、R をすぐ押すか、落雷を使いながら相手の重要スキル・シールドを待つかを比べる。単に押せるから使うより理由を作る。
注意: 沈黙が必要な詠唱や即座に壊したいシールドがあるなら、パッシブを惜しんで R を遅らせない。マークが付いた瞬間に追加ダメージが出るわけでもない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qの前にミニオンが切れる角度へ歩く
仕組み: Qは最初に命中した敵を自分の方へ引き寄せる。
使いどころ: 実戦上の考察:ウェーブの横へ出るか敵がラストヒットへ寄る瞬間を狙い、敵チャンピオンへの射線を作る。
注意: 引いた敵が自陣へ入りたいタンクなら、命中が必ず有利とは限らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. 近づける相手にはEから拘束を始める
仕組み: Eは次の通常攻撃を強化し、相手を打ち上げる。
使いどころ: 実戦上の考察:歩いて触れられる状況なら先にEを当て、相手の逃走後にQを残す。
注意: 届かない相手を追い続けて、反撃だけを受けない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wの終了後に遅くなる時間まで考える
仕組み: Wは移動速度と攻撃速度を上げるが、終了後に自分へスロウがかかる。
使いどころ: 実戦上の考察:接近だけでなく、効果が終わる頃に味方の近くへ戻れる距離で使う。
注意: 長距離の追跡へ使うと、逃走時に自分が遅くなりやすい。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 固有シールドを過信せず、発動後に引く
仕組み: 体力が少なくなると、固有スキルでマナに応じたシールドを得る。
使いどころ: 実戦上の考察:危険な交換を切り上げる猶予として使い、味方の方へ退く。
注意: シールド発動を理由に、次の敵の攻撃もすべて耐えられると思わない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
