バード
GUIDE & REFERENCE

バード|実戦Tips

バード/SUP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

SUP:バード(SUP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. W は育っていなくても、即時の移動速度に使える

仕組み: W の回復量は設置してから育つが、触れた味方への一時的な移動速度は、育ち切る前でも得られる。

使いどころ: 実戦上の考察:追われる味方の進路へ置き、その場で踏ませて離脱を助ける。最大回復になるまで待つことだけが W の使い方ではない。

注意: 即使用では回復量が小さい。安全に待てるレーンでは育てた回復の価値もあり、敵に踏まれると壊れる位置は避ける。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. E のトンネルは敵も通れるので、出口を迎撃地点として使う

仕組み: E は地形を通る一方通行のポータルで、味方に限らずどのチャンピオンも入れる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵が追ってくるなら、出口で味方の CC や自分の Q を合わせる位置を作る。逃げる前に出口が味方の見える側か確認する。

注意: 敵が入ることは強制できない。敵が先に待っている出口へ飛ぶと逆効果で、一方通行なので入った入口へそのまま引き返せるとは考えない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Qは敵の後ろにある壁やユニットまで見る

仕組み: Qは2体目の敵か壁に当たると、命中した敵をスタンさせる。

使いどころ: 実戦上の考察:敵とミニオンが縦に並ぶ瞬間や、壁際へ寄った瞬間を狙う。

注意: 最初の敵だけに当たる場合はスロウなので、スタン前提の接近をしない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. チャイム回収はレーンを離れてよい時間にまとめる

仕組み: チャイムは経験値とマナを与え、非戦闘時の移動を助ける。

使いどころ: 実戦上の考察:味方ADCが安全に下がれる時間やリコール後の経路で拾い、寄り道を短くする。

注意: チャイムがあるだけで、押し込まれた味方を置き去りにしない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. Rは味方の大技の直前に重ねない

仕組み: Rは範囲内の敵味方や建造物を行動できない無敵状態にする。

使いどころ: 実戦上の考察:敵の一部を止めて人数を分けるか、味方の攻撃が終わった後の拘束へつなぐ。

注意: 味方の着弾予定と重なるとダメージを無効にしてしまう。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Wは退路側へ育てておく

仕組み: Wの回復量は設置して時間が経つと増え、敵チャンピオンが踏むと壊れる。

使いどころ: 実戦上の考察:交換前に味方側へ置き、体力が減った味方が下がりながら拾えるようにする。

注意: 敵が自由に踏める前方へ置くと、回復前に消されやすい。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。