オーロラ/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:オーロラ(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Q の戻りを急がず、減らした体力に合わせて回収する
仕組み: Q の再使用ダメージは相手の不足体力に応じて増える。呪いの時間が切れると自動で再使用されるため、無期限には保持できない。
使いどころ: 実戦上の考察:Q を当てた後、安全な範囲で通常攻撃や E を挟み、その分だけ減った体力へ Q を戻す。先に E で後退しながら回収する形なら、攻撃と離脱をつなげやすい。
注意: 待っている間に相手が回復したり、戻りの射線が悪くなったりすれば得にならない。追加攻撃のために無理に近づく必要はない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 今の R は敵を閉じ込める壁ではなく、自分の移動を作る領域
仕組み: 現在の R は、境界を出入りしようとする敵へスロウを与える。一方、オーロラ自身は領域の端から反対側へ移れる。
使いどころ: 実戦上の考察:敵を絶対に逃がさない檻としてではなく、自分が反対側へ渡って攻撃の角度や距離を変えるために使う。敵が出る場所へ味方の CC を合わせる計画も立てる。
注意: 敵は境界を越えられる。旧仕様の押し戻し・拘束を前提にせず、26.19 の延びた持続時間内でも、離脱や CC の対応を考える。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Wの不可視は着地してから始まる
仕組み: Wは指定方向へ跳び、着地後に不可視と移動速度を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:追われたときは被弾直前まで待たず、着地点から逃げる方向を選んで使う。
注意: 発動した瞬間からすべての攻撃を避けられるわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. キル参加後のWは位置を立て直すために使う
仕組み: 敵チャンピオンのテイクダウンでWのクールダウンが解消される。
使いどころ: 実戦上の考察:最初の敵を倒した後、残る敵の位置を見て不可視で側面や後方へ移動する。
注意: 更新を見ずに、次もWを使えるつもりで突っ込まない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Eは撃つ方向と後ろへ跳ぶ場所を一緒に見る
仕組み: Eは前方へダメージとスロウを与え、その後自分が後ろへ跳ぶ。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の接近へ向けて撃ち、後退とスロウを合わせて距離を作る。
注意: 後ろが敵や危険地帯なら、反動で不利な位置へ移動する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Qの戻りは回収する線に敵を入れる
仕組み: Qの再使用は呪いを自分へ引き戻し、通過した敵にもダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:呪いを付けた後に横へ動き、戻る線へ別の敵を重ねる。
注意: 通過の追加命中は減衰するため、複数人に同じ火力が出るとは考えない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
