オレリオン・ソル/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:オレリオン・ソル(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. E の中で倒れれば、味方のラストヒットでも成長につながる
仕組み: E はブラックホール内で敵が死亡したとき、または敵チャンピオンが中にいる間にスターダストを得る。死亡分は「E 自身で倒したとき」だけに限定されていない。
使いどころ: 実戦上の考察:味方と一緒にウェーブを片づけるとき、味方が処理する直前に E を合わせる。自分が全部ラストヒットを取れない状況でも、範囲内の死亡を成長へ変えられる。
注意: E を置いただけでは死亡分のスタックは発生しない。敵が外へ出てから倒れた場合や、味方が E の発生前に倒し終えた場合は狙いどおりにならない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 飛行中の Q は、途中で切って向きを直す余地がある
仕組み: W で飛んでいる間、Q はクールダウンと最大チャネリング時間の制限がなくなる。一方、Q の追加バーストは同じ敵へ一定時間当て続けることが条件。
使いどころ: 実戦上の考察:飛行中に敵が横へずれたら、外れた射線のまま押し続けるより Q を切って照準を直す。ただし当たり続けている相手には、バースト発生まで維持する価値がある。
注意: 向きを変えるたびに無条件でバーストを得るわけではない。W が終われば通常の Q の制約へ戻り、飛行を止める CC にも注意する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qは同じ相手へ当て続ける時間を作る
仕組み: Qは同じ敵へ継続して当てると追加ダメージが発生し、相手がチャンピオンならスターダストも得る。
使いどころ: 実戦上の考察:味方の拘束やEの引き寄せに合わせ、短く振り回すより同じ対象への照射を狙う。
注意: 敵の拘束が飛んできたら、追加ダメージを待たずに回避する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Eの処刑は中心に入った敵が対象になる
仕組み: Eは範囲内を中心へ引き寄せ、中心の体力が少ない敵を処刑する。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の現在位置だけでなく移動先へ置き、中心を踏みやすい逃げ道を選ばせる。
注意: 外側に触れた敵がすべて処刑されるわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Wは地形を越える進路と止める地点を決めて使う
仕組み: Wは地形を越えて飛行し、再使用で途中終了できる。
使いどころ: 実戦上の考察:壁越しの退路や側面への移動に使い、危険が見えたら予定より早く飛行を終える。
注意: 長く飛べることを、敵の中まで進んでよい理由にしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 強化Rがある戦闘は味方の追撃を待って狙う
仕組み: 十分なスターダストで次のRが強化され、範囲拡大とノックアップ、衝撃波を得る。
使いどころ: 実戦上の考察:狭い入口や味方の拘束に合わせ、広い範囲の敵をまとめて捉える。
注意: 強化の有無を表示で確認し、通常Rと同じ感覚で効果を期待しない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
