アフェリオス/ADC / Bot/26.19基準
元の詳しいガイド:
ADC / Bot:アフェリオス(ADC)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Qは全武器で共通の待ち時間ではない
仕組み: 各武器のQには別々のクールダウンがあり、一方のQを使ってWで武器を替え、もう一方のQを使える。
使いどころ: 実戦上の考察:2本のQが使える交換では、メインQだけ撃ってすぐ下がらず、オフハンドQの残り時間も確認する。
注意: 武器を替えれば使ったQ自体がリセットされるわけではない。もう一方のQも使用済みなら待つ必要がある。
根拠・確認範囲(出典3件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 武器の順番は、先に使い切る方で変えられる
仕組み: 弾切れになった武器は待機列の最後へ回る。メインとオフハンドを替え、どちらを先に使い切るかで次の組み合わせが変わる。
使いどころ: 実戦上の考察:目標前に欲しい組み合わせを作る時、今の2本を均等に撃つのではなく、先に回したい武器の弾を消費する。
注意: 好きな武器をその場で自由選択できる仕組みではない。弾を減らすためにウェーブを無意味に押す危険もある。
根拠・確認範囲(出典3件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. グラヴィタムはスロウを付けてからQへつなぐ
仕組み: グラヴィタムのQは、その武器でスロウを受けた敵をルートする。
使いどころ: 実戦上の考察:通常攻撃で対象を遅くしてからQを使い、味方のスキルを当てる時間を作る。
注意: スロウが付いていない相手をQだけで捕まえようとしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. キャリブラムの印は射程を活かした追撃に使う
仕組み: キャリブラムのQは遠距離で命中した相手をマークし、長射程の追撃通常攻撃を可能にする。
使いどころ: 実戦上の考察:通常攻撃のために前へ歩く代わりに、Qの命中から安全な距離で追撃する。
注意: 印が付いた相手を追って敵の主要スキルの射程へ入らない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. クレッシェンダムの設置時はサブ武器も確認する
仕組み: クレッシェンダムのQで置くセントリーはサブ武器を使って攻撃する。
使いどころ: 実戦上の考察:設置場所だけでなく、組み合わせた武器の性質が守りたい通路に合うか見る。
注意: 設置しただけで自分の周囲が常に安全になるわけではない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rを撃つ直前にメイン武器を確認する
仕組み: Rは命中後にメイン武器で攻撃し、その武器固有の効果を適用する。
使いどころ: 実戦上の考察:戦闘前に欲しい効果の武器へ持ち替え、想定したRを使える状態にする。
注意: 残弾切れによる武器交代が近いときは、表示が変わっていないか再確認する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
