アニビア/MID/26.19基準
元の詳しいガイド:
MID:アニビア(MID)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Q は通過ダメージを入れてから爆発させる
仕組み: Q は飛行中の接触と、その後の爆発で別々にダメージを与える。再使用すると飛んでいる途中で爆発させられる。
使いどころ: 実戦上の考察:相手に触れる直前に慌てて再使用するのではなく、通過分が入ってから爆発を重ねる感覚を練習する。二つを重ねられると、スタンだけで当てた場合より交換が強くなる。
注意: 遠すぎる位置で爆発させると両方当たらない。逃げる敵のスタンを優先すべき場面では、二段ヒットにこだわって外さない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. 出した直後の R と、育ち切った R では E の扱いが違う
仕組み: R は時間をかけて大きくなり、完全に形成されると「冷気」の状態を付ける。E の強化ダメージはその冷気状態の相手が条件。
使いどころ: 実戦上の考察:R を置いて即 E を連打するより、成長を待って E を入れるか、先に Q で冷気を付けて E を使う。狭い入口で R を先置きする価値もここにある。
注意: 単にスロウが付いているだけで、あらゆる E が強化されるわけではない。敵が R からすぐ出る場面では、待ちすぎて E 自体を当てられなくならないようにする。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. 壁は敵を止めるだけでなく、歩く先を絞る
仕組み: Wは通れない地形を作る。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の横や退路を壁で狭め、Qを避ける方向を減らしてから狙う。
注意: 味方の退路まで塞がないよう、置く向きを確認する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Rは敵が通る場所へ先に育てておく
仕組み: Rは発動後に範囲が広がり、完成するとスロウとダメージが強まる。
使いどころ: 実戦上の考察:狭い入口や敵がCSを取りに来る位置に先置きし、完成した範囲を踏ませる。
注意: 長く置き続けるとマナを消費するため、敵が別の道を選んだら解除する。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 卵があるときも味方の射程内で戦う
仕組み: 致死ダメージを受けると固有スキルで卵になり、生き残れば復活する。
使いどころ: 実戦上の考察:固有スキルが使えるときは、卵を守ってもらえる味方やタワーの近くで交換する。
注意: 敵の中央で卵になると復活前に倒される。追加の体力として無条件に当てにしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. 接近される対面ではQを守りに残す
仕組み: Qは再使用で早めに爆発させ、範囲内をスタンできる。
使いどころ: 実戦上の考察:近接相手が入ってきた瞬間に爆発を合わせ、距離を作ってEやRを返す。
注意: Qを遠くへ投げた直後は、足元への接近に備えて後ろへ下がる。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
