アンベッサ/TOP/26.19基準
元の詳しいガイド:
TOP:アンベッサ(TOP)
26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. E後のダッシュを使うと、もう一度回転する
仕組み: Eから固有スキルのダッシュを発動すると、Eの攻撃がもう一度出る。Eだけ押して止まると同じ二段攻撃にはならない。
使いどころ: 実戦上の考察:近接戦で敵の横へ位置を変えながらダメージを重ねるとき。
注意: 二段目のために危険な方向へ飛ばない。通常攻撃で気を戻す余地も残す。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. Wは相手の攻撃へ合わせると、返す火力も増える
仕組み: Wで敵チャンピオン・大型モンスター・建造物のダメージを防ぐと、後の反撃ダメージが強化される。
使いどころ: 実戦上の考察:敵の反撃を受けながら短いトレードを返すとき。
注意: ミニオンの攻撃を受けただけではこの強化条件に含まれない。Wを空打ちしない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. スキルの合間に強化通常攻撃を入れて気を戻す
仕組み: 固有スキルで強化された通常攻撃は射程と速度が増し、命中で気を回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:スキルを連続入力するだけでなく、触れる距離なら強化攻撃を挟んで次の手数を確保する。
注意: 攻撃できない相手へ全スキルを使うと、気が不足しやすい。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Qの1段目は刃先の間合いで狙う
仕組み: Qの1段目は外縁の刃で当てた敵へのダメージが高い。
使いどころ: 実戦上の考察:最初から密着せず、ダッシュ後の位置を調整して外側の判定を当てる。
注意: 近づかれたときに外縁だけを狙い続けて反撃を遅らせない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. Qの2段目は手前の敵に高いダメージが入る
仕組み: Qの2段目は直線上で最初に当たった敵へ高いダメージを与える。
使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンを挟まずに敵チャンピオンへ向けられる角度を選ぶ。
注意: 1段目の命中が再使用の条件なので、空振り後も2段目が出ると思い込まない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rの対象は直線の一番奥になる
仕組み: Rは指定した直線上で最も遠い敵チャンピオンへ移動し、拘束する。
使いどころ: 実戦上の考察:狙う後衛と自分の間の直線を合わせ、移動後に味方が続ける位置か確認する。
注意: 奥の別の敵を巻き込む線では、意図した対象を選べない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
