アリスター
GUIDE & REFERENCE

アリスター|実戦Tips

アリスター/SUP/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

SUP:アリスター(SUP)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. R は先に硬くなるだけでなく、既に受けた CC を外すためにも使う

仕組み: R は使用時に行動妨害を取り除き、その後に被ダメージ軽減を与える。

使いどころ: 実戦上の考察:敵の妨害を受けて動けなくなった場面では、解除して W/Q で味方を助ける選択を持つ。単に戦闘開始時に押すだけでなく、解除が必要なタイミングも見る。

注意: CC を外しても、既に受けたダメージや押し出された位置が元に戻るわけではない。軽減が必要な致命的ダメージを待ちすぎない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. E の5スタックは、次の通常攻撃を当てて初めてスタンになる

仕組み: E は敵チャンピオンへダメージを与えるとスタックをため、最大になった後の対チャンピオン通常攻撃へスタンと追加ダメージを付ける。

使いどころ: 実戦上の考察:W/Q で入った後は E の表示を見て、たまり切る前後で通常攻撃の狙いを調整する。近くを歩いているだけで自動的に追加スタンが出るわけではない。

注意: ミニオンに E を当てて同じようにためられると考えない。最大になっても殴る相手へ届かなければスタンは出ず、追いすぎると味方を置き去りにする。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. Wは味方を守るために外へ押し出す使い方もある

仕組み: Wは対象へ突進し、相手をノックバックさせる。

使いどころ: 実戦上の考察:味方キャリーへ接近した敵を、味方から離れる方向へ押し返す。

注意: 味方が捕まえた敵を救う方向に押し出さないよう、自分の立ち位置を見る。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. Qは敵が重なってから使うと複数人を止められる

仕組み: Qは自分の周囲の敵を打ち上げる。

使いどころ: 実戦上の考察:狭い通路や味方へ飛び込んだ複数の敵へ合わせ、反撃の時間を作る。

注意: 複数命中を待ちすぎて、守る味方が倒されないようにする。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. E中は歩いて接触を保つ

仕組み: Eは周囲の敵へ継続ダメージを与え、ユニットの衝突を無視して移動できる。

使いどころ: 実戦上の考察:ミニオンに挟まれる場面でも敵の移動先へ歩き、チャンピオンへの接触を切らさない。

注意: 移動できても壁は越えられず、敵の奥へ一人で追うのは危険。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. 回復のためだけに無理な接近をしない

仕組み: 固有スキルは敵チャンピオンへのスタンや移動妨害、近くの敵の死亡で蓄積し、周囲の味方も回復する。

使いどころ: 実戦上の考察:交換後は味方の近くでミニオンが倒れる流れを利用し、回復を受けられる位置を取る。

注意: 回復を急いで不要な仕掛けをするより、次の安全な蓄積を待つ。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。