アーリ
GUIDE & REFERENCE

アーリ|実戦Tips

アーリ/MID/26.19基準

実戦Tips集|見落としやすい仕組みと使い方

元の詳しいガイド:

MID:アーリ(MID)

26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。

1. W の加速を、Q の戻りの射線作りに使う

仕組み: Q は行きが魔法ダメージ、戻りが確定ダメージ。W は狐火の攻撃だけでなく、一時的な移動速度も与える。

使いどころ: 実戦上の考察:Q を投げた後、W の加速で横へ動き、相手と自分を結ぶ戻りの射線を調整する。敵へ真正面に近づくためだけに W を使わない。

注意: これは移動速度を使った応用で、W が Q を自動追尾させるわけではない。敵のスキルへ横入りしない場所で行い、狐火の全弾命中まで保証しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

2. R 中はアシストも、次のダッシュを残すきっかけになる

仕組み: R の再使用可能時間中に敵チャンピオンのエッセンスを得ると、再使用時間の延長と追加の R を得る。パッシブの対象は自分のラストヒットだけでなくテイクダウン。

使いどころ: 実戦上の考察:味方が倒せそうな敵へダメージを入れた後、無理に取り切るより生きてエッセンスを回収し、追加 R を追撃や撤退に使う。

注意: 時間内のテイクダウンとエッセンス獲得が条件で、いつまでも待てるわけではない。追加 R が来ることを前提に、戻れない場所へ先に飛ばない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

3. チャームを撃つ前にミニオンの列を外す

仕組み: Eは最初に当たった敵をチャームする。

使いどころ: 実戦上の考察:横に位置をずらすかミニオンが減る瞬間を待ち、敵チャンピオンへの射線を作る。

注意: 外した直後は接近を止める手段が減るため、強引に前進しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

4. 敵の接近用ダッシュへEを残す

仕組み: Eのチャームは命中した敵の移動スキルを止める。

使いどころ: 実戦上の考察:飛び込んでくる相手には、遠距離の当てにくい狙い撃ちより接近に合わせて返す。

注意: 無効化や回避が可能な相手もいるため、必ず止まる前提で立たない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

5. 固有スキルの回復直前は、安全なラストヒットを優先する

仕組み: 固有スキルはミニオンやモンスターを一定数倒すと回復する。

使いどころ: 実戦上の考察:回復までの残りを確認し、体力が少ないときは危険な交換より取りやすいCSで回復を進める。

注意: 回復量を超える反撃を受けるCSには固執しない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。

6. Rの再使用を一度に使い切らない

仕組み: Rには時間内に複数回使えるダッシュがある。

使いどころ: 実戦上の考察:1回で射線を変えた後、敵の主要スキルを見てから次を回避や離脱に使う。

注意: 再使用の時間制限がある。温存しすぎて残りを失わない。

根拠・確認範囲(出典1件)

公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。