エイトロックス/TOP/26.19基準
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26.19 / Data Dragon 16.19.1 ・ 6件。資料確認に基づく仕組みと、条件付きの実戦上の考察です。実機未検証。
1. Eを先に使い切らず、Qの振り途中で当たり所を直す
仕組み: Eは他のスキルの発動中にも使える。Qを振ってから相手の避け方を見て、剣先の位置をずらす使い方がある。
使いどころ: 実戦上の考察:相手が横や内側へ避ける差し合い。
注意: Eを攻めに使うと、次の敵のスキルを避けにくくなる。毎回Qとセットで消費しない。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
2. R中のアシストでも、追う速さが戻る
仕組み: R中にキルかアシストを得ると、持続時間が延びて移動速度増加も更新される。自分がとどめを取ることだけに拘らなくてよい。
使いどころ: 実戦上の考察:最初の一人を味方と倒して、次の対象へ移りたい集団戦。
注意: キル参加できる前に深追いして倒されない。更新後も味方の追撃距離を確認する。
根拠・確認範囲(出典2件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
3. Qの段階ごとに狙う距離を変える
仕組み: Qは再使用ごとに攻撃範囲が変わり、刃の有効部分を当てるとダメージが増えてノックアップする。
使いどころ: 実戦上の考察:同じ距離で連打せず、1・2段目から近い3段目へ位置を詰める。
注意: 相手が離れたら、3段目を当てるためだけに危険な追撃をしない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
4. Wの鎖が戻す位置にQを重ねる
仕組み: Wを受けたチャンピオンが範囲を出られないと、中心へ引き戻される。
使いどころ: 実戦上の考察:逃げ道をQで狭め、引き戻しが確定した場面では中心を次のQの狙いにする。
注意: Wは最初の敵に当たる。ミニオン越しでは狙った相手に届かない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
5. 強化通常攻撃を交換の間に挟む
仕組み: 固有スキルの強化通常攻撃は追加ダメージを与え、自分を回復する。
使いどころ: 実戦上の考察:Qだけで交換を終えず、安全に通常攻撃できる間合いなら強化攻撃まで使う。
注意: 回復欲しさに敵の大きなスキルへ踏み込まない。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
6. Rは瀕死になってからだけでなく、本命の交換前に使う
仕組み: Rは攻撃力と自己回復を強化する。
使いどころ: 実戦上の考察:相手と継続して戦うと決めたら、主力スキルや回復を使う前に発動する。
注意: 相手が簡単に離脱できる場面では、Rの時間を逃げられて消費しやすい。
根拠・確認範囲(出典1件)
公式資料とData Dragon 16.19.1の記述を照合。使いどころは条件付きの実戦上の考察。実機未検証。
